Salut,
Pour mon jeu, j'aimerais que le profil des joueurs soit visible dans des petits rectangles avec leur avatar à côté (mais redimensionné en plus petit, un peut comme sur jeuweb quand on fait liste des membres). Donc si vous connaissez des fonction, des tutos... je suis preneur.
À l'évidence, tu n'as pas cherché sur le Web avant de poster…
Le traitement d'image avec PHP peut se faire au moyen de la librairie GD.
Voici donc quelques liens qui pourront sûrement t'aider :
Sephi-Chan
Merci, je vais aller voir ça. (et si, je suis un peut allé voir sur le net et j'ai trouvé deux trois truc mais j'ai rien compris...

)
simplement en mettant width="valeur"
Je pense que si tu n'as pas compris les tutoriaux,il faudrait te mettre(ou remettre) aux cours de html

mais pourquoi développer quelque chose la dessus ?
redimmensionner une image oO, la proposition du disc jockey n'est elle pas la meilleure et la plus pertinente ?
Peut-être pour des problèmes de lourdeur de chargement.
La méthode de DeeJay implique de charger toute l'image.
A l'inverse, la construire une fois par GD puis l'afficher est une solution adaptée pour de gros volumes.
Il existe peut-être d'autres solutions d'ailleurs
mais c'est vrai que pour des petits volumes ou des images de petites tailles ... la méthode DeeJay est toute indiquée
Kéké

... pour le width je connaissais pas... en plus ça redimensionne tout (ça laisse pas la largeur d'origine)...
Pour ce que j'ai trouvé sur internet, j'avais pas pensé au sdz et je suis tombé sur un site qui avait l'air bien mais qui disait des trucs super compliqué. Bon ben la prochaine fois je réfléchirais

Effectivement faut retourner au base du html
Tu peux forcer les images a la hauteur et largeur que tu veux, je m'en sers pour mes onglets, car au début il rentré, puis j'en ai rajouté un qui dépasse, depuis j'ai fait un calcule des dimensions en fonction de la taille de la map et du nombre d'onglet et je force les images a la bonne dimension (utilisé gd serait beaucoup trop lourd pour un truc aussi "bête" que ça)...
Mais comme l'a dit kéké, ça dépend du problème...