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Version complète : [En cours] SRC's Brute
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Nom du jeu/projet : SRC's Brute
Url :http://www.drafts.fr/fiche-projet.php?Id=64=> l'avancement.
Style de jeu (Gestion, Stratégie, RPG, Aventure, Action, Réflexion, Élevage, ...) : style laBrute 16
Univers ( Actuel, Médiéval, Fantastique, post-apocalyptique, Médiéval-Fantastique, Animal, ... ) : Ce sera du post-Apo locale. Vu qu'il est destiné essentiellement à ma classe de mon IUT(enfin, il reste ouvert quand même à d'autres personnes).
Le petit background... Dans de sombres locaux universitaires en 2009...
Suite à un virus informatique propagé par un mystérieux inconnu, tous les PCs furent contaminés. Ce virus avait l'étrange capacité d'être transmissible à l'homme( une maladie pc->humain donc 'Cybernosos' 34). Ce virus, bien qu'inactif sur les machines, transformait les êtres humains en zombie assoiffés de sang. En quelques heures, l'iut était devenu un véritable charnier, les rares survivants qui avait échappés à la colère des zombies n'eurent d'autre choix que de se suicider puisque toutes les sorties avait été fermées pour éviter la propagation du virus. A grand mal, tous les zombies furent ensuite repoussés dans les oubliettes de l'Iut par les spécialistes des sériesB. L'Iut rouvrit et tout reprit son cours normal.. Mais les zombies était toujours la et se battait quotidiennement pour leur survie et leur pitance, le temps qu'ils trouvent une solution pour sortir de ce trou et ainsi conquérir le monde! 66
On raconte d'ailleurs qu'on fait disparaitre encore quelques étudiants un peu trop faineantou trop curieux sur les disparitions... 73

...Qu'est ce qu'il faut pas inventer 34'
Principe du jeu (quelques lignes) :
Cela reste quelque chose de simple, c'est un jeu où l'on passe 5-10mn par jour.
C'est donc une sorte de laBrute, le but du jeu est tout simplement d'être le premier en points(compté suivant nombre de victoires, défaites, temps joué..etc). Il y a en tout 20 lvl avec 5caracs,armes,pouvoirs et spécialités différentes. Au niveau des pouvoirs, qui est la base de la personnalité du zombie joueur, on a que 3 slots dispos+1/5lvl.A chaque level, nouveau pouvoir dispo=> on doit choisir si on garde les memes ou un nouveau pouvoir.
Mon envie, c'est que un level 15 puisse gagner contre un level 20 avec de la chance ou des caracs bien montés.
Je veut enlever l'idée du : "c'est le joueur le plus ancien, donc il nous démonte tous" mais plutot "c'est le joueur le plus ancien, il a des pouvoirs coool!"
Au niveau de la mort, je n'y ai pas réfléchi encore. Bcp d'autres choses dont je n'en parlerai plus tard.
Technologie (AJAX, JS, PHP 4 ou 5, MySQL, SqLite, ...) : PHP5+Mysql+(ActionScript/Flash plus tard)
Type de codage (Procédural, objet ou rien) : Objet
Framwork (s'il y a) : je ne sais pas encore.
Moyen de communication (Courriel, MSN, ICQ, Forum, Wiki, ...) : Forum
Charge en terme de programmation : 3mois.
Charge en terme de jeu (combien de temps faut-il environ jouer par jour/semaine/mois/heure) : très léger(5/10 mn /jour ou une fois/mois)=> plus un jeu de détente.
Contrainte d'âge :aucune.. enfin on verra34'
Utilisation de documentation : non
Volonté bénévole du jeu : Oui
Quelle est la complexité du jeu ? Très simple.
Combien de joueurs vise le jeu ? 40 voire plus par la suite.

Compte test (pseudo et mot de passe) :aucun pour l'instant(en phase de développement)

voila tout, je mettrais plus d'infos au fur et à mesure du développement.
Amusant ce background. 2

Mais finalement, tu ne dis pas le plus important : comment ça se joue ? Est-ce une carte pleine de cases ? Ou bien juste un panneau sur lequel on indique qui on veut taper et avec quelle technique, etc.



Sephi-Chan
"post-Apo" vu la description ça semble plus survival Horror ;o
Après le principe est "fun" et le fait de pouvoir choisir son évolution semble bien,mais du coup veut dire bon équilibrage pour que des combinaisons de compétences soient intéressantes mais pas overpowerd.

Après je trouve souvent que c'est jeux sont assez lassant,a toit de voir comment y remédier.
Donc niveau gameplay:

Mes objectifs:

->Facile et rapide à jouer: Le moins d'actions possibles, peu d'actions directes et pas mal d'aléatoires(peut être par rapport à son ou son avatar comme string Fighters? dans les combats.
Les actions du joueur se résume à:
Citation :-Attaquer un autre joueur(le combat est automatique, enfin pour l'instant)
-monter de level,répartir ses caracs et choisir ses compétences/armes.
-s'inscrire à un tournoi
-Collectionner des icônes suivant ses exploits

En fait, ca se rapproche bien du côté minimaliste de laBrute. J'aimerais qu'en fait une personne qui ne se connecte pas puisse quand même un peu évoluer si d'autres personnes le demandent en duel(moins que des actifs quand même).

Au niveau des caractéristiques de chaque perso, je reste très commun. Chaque caractéristique est basé sur une échelle de 100(donc de 1 à 100) sauf l'armure qui est sur une échelle de 0 à 10:
Citation :A la création du perso:
Force ==> Aide à faire des dégats sur l'adversaire.
Agilité==> Aide à éviter les coups, effectuer des coups critiques(plus ou moins efficace suivant le multiplicateur de dégats de l'arme) et gagner l'initiative.
Intelligence==> A une action globale: elle permet d'avoir des pouvoirs globalement plus efficaces.
Endurance==> Permet de mieux résister aux coups de toute sorte.
Armure==>Permet de subir moins de dégats(Plus la force de l'ennemi est grande, plus l'armure est efficace)
Chaque caractéristique peut être utilisé dans diverses compétences.

Par rapport à la remarque de Ænema:
Citation :Après je trouve souvent que c'est jeux sont assez lassant,a toit de voir comment y remédier.
Je pense qu'en fait ce jeu n'est pas fait pour les proGamer mais plutôt pour les casuals. Il est sûr que si on y joue 5h/jour, il va très vite devenir lassant.
Je voyais cela plutôt comme:"J'ai mon perso, j'y joue quelquefois lorsque j'en ai envie et pi voila".
J'ai remarqué qu'il y a tellement de jeux de toute sorte interressant, qu'il est suicidaire, lorsqu'on est amateur, de faire un jeu compliqué et Chronophage. Labrute a marché parce qu'il ne prend pas du temps à être joué et est simple d'utilisation.

Kishan.
Pour ma part je pense que ce genre de jeux en général a pour chaque joueur une durée de vie assez limitée,et même si beaucoup de personne essayeront peu y joueront plus d'une semaine.
Pourquoi ? parce qu'on ne contrôle rien ou presque et que c'est de l'ordre du pur jeu de hasard.
Donc que faut il pour rendre le jeu plus intéressant ? lui appliquer des personnalisation qui permettent au joueur de se sentir plus impliqué des caracs a répartir ou des compétences a répartir ? pourquoi pas c'est une idée,après il faut voir que le concept a été aussi assez usé par motion twin et comme tu sembles vouloir le reprendre en quasi totalité il faut te demander ce que tu penses pouvoir y apporter de plus.

Car là mis a part les caracs/comps (qui ne changent que peu l'aléatoire du combat) il ne semble pas y avoir grand chose.
Au niveau graphisme aussi ça se cale sur ce que motion twin a fait ?
En fait, ce qu'il faut prendre en compte, c'est que ce jeu reste plus un trip entre notre classe(qiu je pense sera interressant pour eux avec l'ajout de compétences dédiés à certaines personnes qu'un jeu qui se veut populaire et jouable par le plus grand nombre.Ce jeu est finalement plutot un coup d'essai qu'un jeu au concept ravageur(que je réserve a mon prochain jeu 16 ).

Voila tout 10

Sinon nveau graphisme, oui je vais faire du vecto à dominante sombre.
pour répondre à Aenema y a un point quand même qui peut fidéliser, c'est la petite phrase :

Citation :-Collectionner des icônes suivant ses exploits

ce petit point là, bien conçu, peut relativement bien augmenter la durée de vie du jeu

Maintenant c'est clair qu'il faudra, une fois lancé, et si c'est pour élargir la cible (pas que la classe), y mettre une sacrée dose d'administration/animation (création d'événement,etc...) parce que les exploits, ça va te faire doubler, tripler la durée de vie du jeu mais pas te la maintenir très très longue

le jeu me parait rigolo, même si, en tant que joueur, ce n'est pas forcément celui qui m'attirera le plus, mais je pense qu'il y a un public
Labrute est pas super, pourtant ça attire un max de monde. Ils sont en train de le rendre "jouables" sur télépone portable tellement y'a de demande.

Faut pas croire que tous nos joueurs sont super intéressés par tout un tas de fonctionnalité, de jeux complexes ou de classements. Le "FUN", le "Pas prise de tête", le "T'as vu comme j'lai niké !" sont non-quantifiables et affectes un nombre important de nos "jeunes" contemporains.

Bon courage pour ton jeu !

Kéké
PS : Durée de dév = 3 mois. Je trouve ça bien de l'afficher, mais pourrais-tu nous donner les raisons de cette durée ? ça suit un plan de charge ? dans 3 mois tu pars en vacances en Ouzbékistan ?
Par rapport à la question des fonctionnalités, j'ajoute une chose qui peut être déterminante dans la manière dont est menée un projet. Souvent on trouve des projets super ambitieux, hyper fournis en fonctionnalités, avec un gameplay tonitruant, qui... ne voient jamais le jour.

Circonscrire, se baser sur un concept simple et efficace, ça permet d'avoir des échéances à court terme. Personnellement, c'est de cette manière que j'ai commencée mon projet qui près d'un an après a un gameplay beaucoup plus fourni. Y aller progressivement, ça peut être une bonne solution.
(05-30-2009 01:39 PM)Holy a écrit : [ -> ]Circonscrire, se baser sur un concept simple et efficace, ça permet d'avoir des échéances à court terme. Personnellement, c'est de cette manière que j'ai commencée mon projet qui près d'un an après a un gameplay beaucoup plus fourni. Y aller progressivement, ça peut être une bonne solution.

Totalement d'accord 16
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