06-04-2009, 05:08 AM
Général
Nom du jeu : Bunker Survivor
Adresse du jeu : http://www.bunker-survivor.fr
Thème/Genre du jeu : Jeu de rôle, comprenant tape case et roleplay dans un mon post-apocalyptique
Date d'ouverture : Le jeu n'est pas encore considéré comme ouvert car il est encore en développement, cependant une "démonstration" est accessible sur Internet depuis quelques jours.
Nombre de joueurs : 0
Cahier des charges terminé ? : Dans les grandes lignes, mais des éléments de conception sont encore à déterminé. Je souhaite l'avis des testeurs pour déterminer ce qui est le plus intéressant à choisir.
Timeline défini ? : Le projet avance sans Deadline. Lorsque je donne une date pour la réalisation d'un script, je ne la respect jamais.
Roadmap défini ? : Oui, elle sera bien entendue amener à évoluer avec le projet.
Projet OpenSource ? : Oui
Jeu payant ? : Non
Programmation Orientée Objet ? : Les éléments "principaux" sont en POO, mais ce n'est pas le cas de tout les scripts.
Utilisation du motif MVC ? : Non
Utilisation d'un Framwork ? Si oui, lequel ? : World of phaos.
Utilisation de librairies ? Si oui, lesquelles ? : Non pas pour le moment
Détails de la recherche
Poste(s) recherché(s) : "Alpha"-testeur.
Rémunération : 0€ par mois ainsi que ma gratitude (et j'espère du fun)
Équipe déjà constituée : Aucune
Mon rôle dans ce projet : Administrateur / Webmaster / Graphiste avec 2 mains gauches
Mon implication jusqu'à maintenant : Création du site à partir de World of phaos, mineurs participations au projet OpenSource de base. Je développe petit à petit le jeu, mais j'ai une bonne expérience en programmation.
Qualification requise : Ne pas avoir peur lorsque vous arrivez sur une page d'erreur, être patient, de préférence aimer le jeu de rôle et le post-apo.
Histoire du jeu (background)
Vous êtes un descendants des rares survivants de l'apocalypse.
Avec le temps et les générations, le savoir c'est déformé et dissipé, vous avez toujours vécu dans le bunker, avec les autres, mais vous n'avez jamais sus ce qui était arrivé à l'extérieur.
Ces dernières décennies, les différents systèmes du bunker sont tombé en panne les un après les autres, laissant parfois les habitants sans nourriture ou lumière pendant des semaines.
Convaincue que l'extérieur ne peu être pire, des habitants ont décidé de quitter le bunker. Cependant, c'est un allé simple, dans un monde inconnue.
Beaucoup de questions reste en suspens, qu'est-il arrivé à l'extérieur? Pourquoi sommes-nous resté si longtemps enfermé dans ce bunker? Et.. depuis combien de temps y sommes nous? Des décennies? Des siècles?
But du jeu
Le but premier des joueurs est de survivre dans un univers désolé.
Après quoi chaque joueur évolue selon ses propres objectifs, ses envies.
Autre
Le principe du jeu est de laissé libre cours à l'évolution du joueur.
Il devra, pour survivre trouver de l'eau et de la nourriture, ainsi qu'une solution pour échapper aux radiations.
Les joueurs pourront énormément interagir avec leurs environnements. Ils pourront, après avoir trouvé les ressources adéquates, construire des bâtiments comme:
-Une tannerie, pour faire des armures de cuirs à partir des peaux de monstres.
-Un puits, pour obtenir de l'eau non irradié.
-Une taverne, qui permettra de s'y reposer, d'y jouer ou de boire et manger. (Si elle est approvisionné bien entendue).
-Des galeries souterraines, elles permettront de se mettre à l'abri des rudes conditions du désert, vous vous y déplacerez plus facilement que dans le sable du désert, vous consommerez moins d'eau et vous pourrez y construire ce que vous voulez. Mais gare aux combats, des explosions seraient mal venue.
-Une confrérie, il s'agit d'un bâtiment de guilde que les joueurs pourront utiliser selon leur souhaite (dépôts de munitions, avant-poste, lieu fortifié...)
-Des murs et des portails pour pouvoir sécuriser leurs bâtiments d'éventuels pillards.
etc ...
Tout les joueurs commenceront humain, mais si leur jauge de radiation atteint son maximum, ils se transformeront en goule (Moins résistant mais les radiations les soignes) . S'ils s'expose à des agents mutagen, particulièrement difficile d'accès aux joueurs, ils pourront changer en Mutant (Plus fort mais moins intelligent). A terme, lorsque les joueurs seront très très avancé, ils pourront envisager la robotique.
Pour la mort des personnages, je pense faire 3 mode différent (qui seront donc sur 3 serveurs différents, dans 3 mondes distincts).
Ces modes sont l'équivalent dans les jeux classiques des difficultés: Facile/Normal/Difficile.
En "facile", le personnage du joueur aura quelques malus à la mort mais ne pourra pas mourir définitivement.
En "normal", le personnage aura un nombre limité de K.O avant la mort de sont personnage (Et possibilité d'en recréer un avec une partie de l'expérience).
En "difficile", un personnage qui meurt est un personnage mort.
De la sorte, selon les envies du joueur il peut s'orienter vers ce qui lui plaît le plus.
Le rythme du jeu permet de jouer jusqu'à 3 fois par jour, les Points d'Action se gagne au fur et a mesure. Il y a l'équivalent d'un peu moins de 2 tour par jour.
Voila, donc n'hésitez pas à vous inscrire sur le site pour tester et à me donner vos feedback (sur le forum du site étant l'idéal).
Nom du jeu : Bunker Survivor
Adresse du jeu : http://www.bunker-survivor.fr
Thème/Genre du jeu : Jeu de rôle, comprenant tape case et roleplay dans un mon post-apocalyptique
Date d'ouverture : Le jeu n'est pas encore considéré comme ouvert car il est encore en développement, cependant une "démonstration" est accessible sur Internet depuis quelques jours.
Nombre de joueurs : 0
Cahier des charges terminé ? : Dans les grandes lignes, mais des éléments de conception sont encore à déterminé. Je souhaite l'avis des testeurs pour déterminer ce qui est le plus intéressant à choisir.
Timeline défini ? : Le projet avance sans Deadline. Lorsque je donne une date pour la réalisation d'un script, je ne la respect jamais.
Roadmap défini ? : Oui, elle sera bien entendue amener à évoluer avec le projet.
Projet OpenSource ? : Oui
Jeu payant ? : Non
Programmation Orientée Objet ? : Les éléments "principaux" sont en POO, mais ce n'est pas le cas de tout les scripts.
Utilisation du motif MVC ? : Non
Utilisation d'un Framwork ? Si oui, lequel ? : World of phaos.
Utilisation de librairies ? Si oui, lesquelles ? : Non pas pour le moment
Détails de la recherche
Poste(s) recherché(s) : "Alpha"-testeur.
Rémunération : 0€ par mois ainsi que ma gratitude (et j'espère du fun)
Équipe déjà constituée : Aucune
Mon rôle dans ce projet : Administrateur / Webmaster / Graphiste avec 2 mains gauches
Mon implication jusqu'à maintenant : Création du site à partir de World of phaos, mineurs participations au projet OpenSource de base. Je développe petit à petit le jeu, mais j'ai une bonne expérience en programmation.
Qualification requise : Ne pas avoir peur lorsque vous arrivez sur une page d'erreur, être patient, de préférence aimer le jeu de rôle et le post-apo.
Histoire du jeu (background)
Vous êtes un descendants des rares survivants de l'apocalypse.
Avec le temps et les générations, le savoir c'est déformé et dissipé, vous avez toujours vécu dans le bunker, avec les autres, mais vous n'avez jamais sus ce qui était arrivé à l'extérieur.
Ces dernières décennies, les différents systèmes du bunker sont tombé en panne les un après les autres, laissant parfois les habitants sans nourriture ou lumière pendant des semaines.
Convaincue que l'extérieur ne peu être pire, des habitants ont décidé de quitter le bunker. Cependant, c'est un allé simple, dans un monde inconnue.
Beaucoup de questions reste en suspens, qu'est-il arrivé à l'extérieur? Pourquoi sommes-nous resté si longtemps enfermé dans ce bunker? Et.. depuis combien de temps y sommes nous? Des décennies? Des siècles?
But du jeu
Le but premier des joueurs est de survivre dans un univers désolé.
Après quoi chaque joueur évolue selon ses propres objectifs, ses envies.
Autre
Le principe du jeu est de laissé libre cours à l'évolution du joueur.
Il devra, pour survivre trouver de l'eau et de la nourriture, ainsi qu'une solution pour échapper aux radiations.
Les joueurs pourront énormément interagir avec leurs environnements. Ils pourront, après avoir trouvé les ressources adéquates, construire des bâtiments comme:
-Une tannerie, pour faire des armures de cuirs à partir des peaux de monstres.
-Un puits, pour obtenir de l'eau non irradié.
-Une taverne, qui permettra de s'y reposer, d'y jouer ou de boire et manger. (Si elle est approvisionné bien entendue).
-Des galeries souterraines, elles permettront de se mettre à l'abri des rudes conditions du désert, vous vous y déplacerez plus facilement que dans le sable du désert, vous consommerez moins d'eau et vous pourrez y construire ce que vous voulez. Mais gare aux combats, des explosions seraient mal venue.
-Une confrérie, il s'agit d'un bâtiment de guilde que les joueurs pourront utiliser selon leur souhaite (dépôts de munitions, avant-poste, lieu fortifié...)
-Des murs et des portails pour pouvoir sécuriser leurs bâtiments d'éventuels pillards.
etc ...
Tout les joueurs commenceront humain, mais si leur jauge de radiation atteint son maximum, ils se transformeront en goule (Moins résistant mais les radiations les soignes) . S'ils s'expose à des agents mutagen, particulièrement difficile d'accès aux joueurs, ils pourront changer en Mutant (Plus fort mais moins intelligent). A terme, lorsque les joueurs seront très très avancé, ils pourront envisager la robotique.
Pour la mort des personnages, je pense faire 3 mode différent (qui seront donc sur 3 serveurs différents, dans 3 mondes distincts).
Ces modes sont l'équivalent dans les jeux classiques des difficultés: Facile/Normal/Difficile.
En "facile", le personnage du joueur aura quelques malus à la mort mais ne pourra pas mourir définitivement.
En "normal", le personnage aura un nombre limité de K.O avant la mort de sont personnage (Et possibilité d'en recréer un avec une partie de l'expérience).
En "difficile", un personnage qui meurt est un personnage mort.
De la sorte, selon les envies du joueur il peut s'orienter vers ce qui lui plaît le plus.
Le rythme du jeu permet de jouer jusqu'à 3 fois par jour, les Points d'Action se gagne au fur et a mesure. Il y a l'équivalent d'un peu moins de 2 tour par jour.
Voila, donc n'hésitez pas à vous inscrire sur le site pour tester et à me donner vos feedback (sur le forum du site étant l'idéal).