06-05-2009, 10:55 AM
Nom du jeu/projet : Bulga Mor
Url : ( http://www.bulgamor.org/ on vient de migrer à une nouvelle adresse et on a quelques problèmes techniques pour le moment)
Style de jeu : RPG/Sport d'équipe
Univers : Med Fan urbain à tendances Steam Punk
Présentation : Une ville à la croisée des plans, cosmopolite, immense, bigarrée : Neufeldorf.
Dans cette ville se pratique un sport de rue qui devient de plus en plus populaire, la Bulga Mor, sorte de soule aux règles minimalistes.
Humains, gobelins, scottens, nains, elfes, morts vivants ... toutes les races se retrouvent dans ce jeu et s'affrontent pour remporter le trophée suprème.
Technologie : Php, Mysql
Charge en terme de jeu : jouable en principe 10 minutes par jour, pour être compétitif il vaut mieux cibler 15 minutes 4 * par jour
Contrainte d'âge : 18 +
Volonté bénévole du jeu : Totalement
Idée derrière le jeu :
Inspiré par l'idée géniale d'Enefel : faire un blood bowl like en ligne, Bulga Mor est aussi un MMORPG light. L'idée est d'associer jeu de rôle médiéval fantastique ou steam punk, sport de balle et jeu multijoueur en ligne.
Ce qui se traduit par :
- la vie ne s'arrete pas sur le terrain (métiers, possibilité de visiter la ville)
- le gameplay est instinctif, plus proche d'un jeu de rôle que d'un jeu de plateau
- tous les RP qui restent dans le cadre qui va du med fan au steam punk sont possibles
Historique :
Bulga Mor tourne depuis un moment, avec un coeur de joueurs assez réduit (quelques dizaines), il faut noter que le jeu est extremement compétitif, demandant une présence importante durant les matchs.
Bien que nous ayons depuis longtemps une version jouable, nous continuons en permanence à travailler sur des améliorations, citons la fusion du mode match et du mode hors match, qui devrait permettre beaucoup de choses, comme une meilleure interaction avec le public, l'organisation de matchs dans les rues et les maisons, et une meilleure cohérence visuelle.
Nous travaillons aussi à ouvrir de nouvelles possibilités, et rendre le jeu plus accessible (et là il y a beaucoup de travail).
Note :
Plusieurs de mes autres projets sont en fait directement liés à Bulga Mor qui se veut à terme un univers persistant avec de nombreuses possibilités de jeu (jeu de rôle, bulga mor, combats de gladiateurs ...). Malheureusement (ou heureusement un en sens) nous avons tous un boulot et une vie de famille a coté et les choses n'avancent que lentement.
PS : ah oui, je suis loin d'être seul sur le projet, vous l'aviez deviné j'en suis sûr.
Url : ( http://www.bulgamor.org/ on vient de migrer à une nouvelle adresse et on a quelques problèmes techniques pour le moment)
Style de jeu : RPG/Sport d'équipe
Univers : Med Fan urbain à tendances Steam Punk
Présentation : Une ville à la croisée des plans, cosmopolite, immense, bigarrée : Neufeldorf.
Dans cette ville se pratique un sport de rue qui devient de plus en plus populaire, la Bulga Mor, sorte de soule aux règles minimalistes.
Humains, gobelins, scottens, nains, elfes, morts vivants ... toutes les races se retrouvent dans ce jeu et s'affrontent pour remporter le trophée suprème.
Technologie : Php, Mysql
Charge en terme de jeu : jouable en principe 10 minutes par jour, pour être compétitif il vaut mieux cibler 15 minutes 4 * par jour
Contrainte d'âge : 18 +
Volonté bénévole du jeu : Totalement
Idée derrière le jeu :
Inspiré par l'idée géniale d'Enefel : faire un blood bowl like en ligne, Bulga Mor est aussi un MMORPG light. L'idée est d'associer jeu de rôle médiéval fantastique ou steam punk, sport de balle et jeu multijoueur en ligne.
Ce qui se traduit par :
- la vie ne s'arrete pas sur le terrain (métiers, possibilité de visiter la ville)
- le gameplay est instinctif, plus proche d'un jeu de rôle que d'un jeu de plateau
- tous les RP qui restent dans le cadre qui va du med fan au steam punk sont possibles
Historique :
Bulga Mor tourne depuis un moment, avec un coeur de joueurs assez réduit (quelques dizaines), il faut noter que le jeu est extremement compétitif, demandant une présence importante durant les matchs.
Bien que nous ayons depuis longtemps une version jouable, nous continuons en permanence à travailler sur des améliorations, citons la fusion du mode match et du mode hors match, qui devrait permettre beaucoup de choses, comme une meilleure interaction avec le public, l'organisation de matchs dans les rues et les maisons, et une meilleure cohérence visuelle.
Nous travaillons aussi à ouvrir de nouvelles possibilités, et rendre le jeu plus accessible (et là il y a beaucoup de travail).
Note :
Plusieurs de mes autres projets sont en fait directement liés à Bulga Mor qui se veut à terme un univers persistant avec de nombreuses possibilités de jeu (jeu de rôle, bulga mor, combats de gladiateurs ...). Malheureusement (ou heureusement un en sens) nous avons tous un boulot et une vie de famille a coté et les choses n'avancent que lentement.
PS : ah oui, je suis loin d'être seul sur le projet, vous l'aviez deviné j'en suis sûr.