06-09-2009, 04:13 PM
Nom du jeu/projet : Spherium
Url : Aucune, mais basé sur le moteur de Bulga-Mor http://www.bulgamor.org/
Style de jeu : RPG enfin surtout TapCase ou Porte-Monstre-Trésor ou Moi-vois-moi-tues-lui-mort-moi-fouille le genre là quoi
Univers : Multunivers fantastique, du pur Med-Fan au Steam Punk en passant par le conte de fée et les délire façon Alice au pays des Merveilles.
Technologie : php, MySql
Charge en terme de programmation : beaucoup
Charge en terme de jeu (combien de temps faut-il environ jouer par jour/semaine/mois/heure) : de 5 minutes par semaine à 20 heures par jour
Contrainte d'âge : 18 +
Utilisation de documentation : Oui
Volonté bénévole du jeu : Oui
Présentation :
Dans la cité de Neufeldorf se trouve un curieux batiments consitués de sphères reliées par de fins tubes. Ce batiment est la création de huits puissants archimages spécialistes de la mécanique planaire et en utilise les propriétés.
La première sphère dans laquelle on peut pénétrer est un marché permanent ou s'echangent les marchandises les plus exotiques, des conduits sombres menent à d'autres sphères, au risques et périls des voyageurs. Chacune des autres sphères possède en effet la particularité de pouvoir "capturer" l'essence d'un autre univers et d'en projeter une représentation limitée, et ceci de façon évolutive. Le visiteur passera d'un monde à l'autre, d'un paysage à un autre, sans jamais quitter les sphères.
Ces représentations ne sont pas de simples images, elles sont réelles, il est donc possibles d'y glaner des trésors venus de tout le multivers, mais aussi d'y rencontrer des dangers tout aussi exotiques.
L'idée derrière le jeu :
Il s'agit d'un "simple" porte/monstre/trésor, du classique de chez classique, mais dans un univers original. Les joueurs créent un perso, visitent les sphères les plus proches du marché, gagnent de l'expérience et des objets, reviennent au marché vendre les objets et acheter de l'équipement, repartent vers des sphères plus éloignées et dangeureuses, etç ...
Le fait que les sphères se modifient évite la répétition : en revenant au même endroit on retrouve un paysage différent, des monstres différents, des objets différents.
Selon la sphère l'équipement utile n'est pas le même, dans tel univers l'acier est le plus efficace, dans un autre l'or se révèle plus solide que l'acier, dans un troisième la plume est l'arme ultime ... L'idée est bien de donner une singularité aux persos expérimentés en leur faisant porter un barda un peu fou, très hétéroclite en tout cas.
Spherium répond à plusieurs envie :
- proposer un tapcase "réaliste", c'est à dire ou le respawn incessant des monstres et des trésors trouve une justification, idem pour le renouvellement du paysage
- laisser un maximum de liberté de RP aux joueurs (suivant le même principe que Bulga Mor)
- offrir de nombreux univers en un seul
- aborder un coté de la fantasy souvent délaissé : l'absurde/rêve/psychédélique
- améliorer la qualité de Bulga Mor en proposant tout ça dans la même ville
Note :
A l'origine Spherium devait être partie intégrante de Bulga Mor. L'idée est donc de récupérer de Bulga Mor le moteur de jeu et rajouter les spécificités Spherium dessus, sur un site parallèle.
Comme vous pouvez le deviner, je suis en phase de Game Design uniquement, et je n'arriverai jamais à coder un truc pareil, ou alors il me faudra 5 ans minimum. On verra si je trouve un codeur ...
Les graphismes par contre ne poseront pas de problème.
Url : Aucune, mais basé sur le moteur de Bulga-Mor http://www.bulgamor.org/
Style de jeu : RPG enfin surtout TapCase ou Porte-Monstre-Trésor ou Moi-vois-moi-tues-lui-mort-moi-fouille le genre là quoi
Univers : Multunivers fantastique, du pur Med-Fan au Steam Punk en passant par le conte de fée et les délire façon Alice au pays des Merveilles.
Technologie : php, MySql
Charge en terme de programmation : beaucoup
Charge en terme de jeu (combien de temps faut-il environ jouer par jour/semaine/mois/heure) : de 5 minutes par semaine à 20 heures par jour
Contrainte d'âge : 18 +
Utilisation de documentation : Oui
Volonté bénévole du jeu : Oui
Présentation :
Dans la cité de Neufeldorf se trouve un curieux batiments consitués de sphères reliées par de fins tubes. Ce batiment est la création de huits puissants archimages spécialistes de la mécanique planaire et en utilise les propriétés.
La première sphère dans laquelle on peut pénétrer est un marché permanent ou s'echangent les marchandises les plus exotiques, des conduits sombres menent à d'autres sphères, au risques et périls des voyageurs. Chacune des autres sphères possède en effet la particularité de pouvoir "capturer" l'essence d'un autre univers et d'en projeter une représentation limitée, et ceci de façon évolutive. Le visiteur passera d'un monde à l'autre, d'un paysage à un autre, sans jamais quitter les sphères.
Ces représentations ne sont pas de simples images, elles sont réelles, il est donc possibles d'y glaner des trésors venus de tout le multivers, mais aussi d'y rencontrer des dangers tout aussi exotiques.
L'idée derrière le jeu :
Il s'agit d'un "simple" porte/monstre/trésor, du classique de chez classique, mais dans un univers original. Les joueurs créent un perso, visitent les sphères les plus proches du marché, gagnent de l'expérience et des objets, reviennent au marché vendre les objets et acheter de l'équipement, repartent vers des sphères plus éloignées et dangeureuses, etç ...
Le fait que les sphères se modifient évite la répétition : en revenant au même endroit on retrouve un paysage différent, des monstres différents, des objets différents.
Selon la sphère l'équipement utile n'est pas le même, dans tel univers l'acier est le plus efficace, dans un autre l'or se révèle plus solide que l'acier, dans un troisième la plume est l'arme ultime ... L'idée est bien de donner une singularité aux persos expérimentés en leur faisant porter un barda un peu fou, très hétéroclite en tout cas.
Spherium répond à plusieurs envie :
- proposer un tapcase "réaliste", c'est à dire ou le respawn incessant des monstres et des trésors trouve une justification, idem pour le renouvellement du paysage
- laisser un maximum de liberté de RP aux joueurs (suivant le même principe que Bulga Mor)
- offrir de nombreux univers en un seul
- aborder un coté de la fantasy souvent délaissé : l'absurde/rêve/psychédélique
- améliorer la qualité de Bulga Mor en proposant tout ça dans la même ville
Note :
A l'origine Spherium devait être partie intégrante de Bulga Mor. L'idée est donc de récupérer de Bulga Mor le moteur de jeu et rajouter les spécificités Spherium dessus, sur un site parallèle.
Comme vous pouvez le deviner, je suis en phase de Game Design uniquement, et je n'arriverai jamais à coder un truc pareil, ou alors il me faudra 5 ans minimum. On verra si je trouve un codeur ...
Les graphismes par contre ne poseront pas de problème.