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Version complète : [En cours] Spherium
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Nom du jeu/projet : Spherium
Url : Aucune, mais basé sur le moteur de Bulga-Mor http://www.bulgamor.org/
Style de jeu : RPG enfin surtout TapCase ou Porte-Monstre-Trésor ou Moi-vois-moi-tues-lui-mort-moi-fouille le genre là quoi
Univers : Multunivers fantastique, du pur Med-Fan au Steam Punk en passant par le conte de fée et les délire façon Alice au pays des Merveilles.
Technologie : php, MySql
Charge en terme de programmation : beaucoup
Charge en terme de jeu (combien de temps faut-il environ jouer par jour/semaine/mois/heure) : de 5 minutes par semaine à 20 heures par jour
Contrainte d'âge : 18 +
Utilisation de documentation : Oui
Volonté bénévole du jeu : Oui

Présentation :
Dans la cité de Neufeldorf se trouve un curieux batiments consitués de sphères reliées par de fins tubes. Ce batiment est la création de huits puissants archimages spécialistes de la mécanique planaire et en utilise les propriétés.
La première sphère dans laquelle on peut pénétrer est un marché permanent ou s'echangent les marchandises les plus exotiques, des conduits sombres menent à d'autres sphères, au risques et périls des voyageurs. Chacune des autres sphères possède en effet la particularité de pouvoir "capturer" l'essence d'un autre univers et d'en projeter une représentation limitée, et ceci de façon évolutive. Le visiteur passera d'un monde à l'autre, d'un paysage à un autre, sans jamais quitter les sphères.
Ces représentations ne sont pas de simples images, elles sont réelles, il est donc possibles d'y glaner des trésors venus de tout le multivers, mais aussi d'y rencontrer des dangers tout aussi exotiques.

L'idée derrière le jeu :
Il s'agit d'un "simple" porte/monstre/trésor, du classique de chez classique, mais dans un univers original. Les joueurs créent un perso, visitent les sphères les plus proches du marché, gagnent de l'expérience et des objets, reviennent au marché vendre les objets et acheter de l'équipement, repartent vers des sphères plus éloignées et dangeureuses, etç ...
Le fait que les sphères se modifient évite la répétition : en revenant au même endroit on retrouve un paysage différent, des monstres différents, des objets différents.
Selon la sphère l'équipement utile n'est pas le même, dans tel univers l'acier est le plus efficace, dans un autre l'or se révèle plus solide que l'acier, dans un troisième la plume est l'arme ultime ... L'idée est bien de donner une singularité aux persos expérimentés en leur faisant porter un barda un peu fou, très hétéroclite en tout cas.
Spherium répond à plusieurs envie :
- proposer un tapcase "réaliste", c'est à dire ou le respawn incessant des monstres et des trésors trouve une justification, idem pour le renouvellement du paysage
- laisser un maximum de liberté de RP aux joueurs (suivant le même principe que Bulga Mor)
- offrir de nombreux univers en un seul
- aborder un coté de la fantasy souvent délaissé : l'absurde/rêve/psychédélique
- améliorer la qualité de Bulga Mor en proposant tout ça dans la même ville

Note :
A l'origine Spherium devait être partie intégrante de Bulga Mor. L'idée est donc de récupérer de Bulga Mor le moteur de jeu et rajouter les spécificités Spherium dessus, sur un site parallèle.
Comme vous pouvez le deviner, je suis en phase de Game Design uniquement, et je n'arriverai jamais à coder un truc pareil, ou alors il me faudra 5 ans minimum. On verra si je trouve un codeur ...
Les graphismes par contre ne poseront pas de problème.
J'aime bien l'idée !

Ces sphères me font penser aux ombres dans les cycles des Princes d'Ambre, de Roger Zelazny (des romans à dévorer d'urgence si vous ne connaissez pas).

En revanche, j'ai quelques questions :
  • Quand un personnage pénètre dans une sphère, est-elle instanciée pour lui et lui seul ?
  • Penses-tu donner aux joueurs la possibilité de rentrer en groupe dans une sphère ?
  • Songes-tu inclure une composante PVP à ce jeu ? En permettant par exemple à deux groupes de s'afronter dans des scénarios particuliers (allant de la posession d'un objet à l'extermination de l'autre équipe).

Ce projet m'intéresse… Souhaites-tu vraiment reprendre les sources de ton autre projet ? Ne serais-tu — à tout hasard — pas tenté de faire coder ce jeu par une tierce personne, notamment avec un autre langage ? 15


Sephi-Chan
Rapidement après je vais dodo, je m'étendrais dessus demain matin.
- non
- oui
- oui
- pourquoi pas, dans tous les cas ça ne peut être que positif

Si ce projet te plait vraiment, il va quand même falloir que j'en dise un peu plus ... demain 2
Répondons plus en détail alors :
J'adore les deux cycles d'Ambre et ils font parti de mes sources d'inspirations. Evoquons aussi Planescape ou les romans de Moorcock. Pour compléter, ajoutons les tomes 5 et 6 des livres dont vous êtes le héros de la série "Quète du Graal" et Bruxelles ou m'est venue l'idée de ce jeu, particulièrement l'atomium.

Quand un personnage pénètre dans une sphère, est-elle instanciée pour lui et lui seul ?
A la base je répondrais non. Mais ...
Pour des raisons techniques je pense qu'il est nécessaire de laisser le choix au joueur entre une instance fermée (uniquement pour lui) et une ouverte.
Je m'explique : le jeu se base sur des points d'actions. Ces points se récupèrent à un certain rythme.
En PvM le joueur peut lui même règler ce rythme, de façon à pouvoir jouer en continue si il le souhaite.
En PvP ce rythme est calculé de façon à satisfaire au mieux tous les joueurs concernés.
Imposer une instance ouverte, donc un PvP direct ou indirect reviendrais à interdire au joueur de règler le rythme comme il le souhaite.

Penses-tu donner aux joueurs la possibilité de rentrer en groupe dans une sphère ?
Oui, que ce soit des groupes structurés (possibilité de créer un groupe avec un forum associé) ou tout simplement de créer une instance ouverte (avec une durée de vie X).

Songes-tu inclure une composante PVP à ce jeu ? En permettant par exemple à deux groupes de s'afronter dans des scénarios particuliers (allant de la posession d'un objet à l'extermination de l'autre équipe).
Oui du PvP, mais sous certaines conditions. L'univers a beau être sauvage, la loi règne à Neufeldorf, et tout personnage convaincu de meurtre ou de vol pourrait se retrouver en prison.
Les duels restent possibles bien sûr.
Grosso modo, tout ce qui est faisable sur un monstre est faisable sur un autre joueur, y compris un allié.
Le gameplay possède toutefois plusieurs garde fous :
- il est difficile de mourir sans avertissement, les blessures affaiblissent petit à petit les persos, mais on a généralement le temps de se retourner et quitter les lieux.
- chaque joueur dispose d'une maison ou il est à l'abri (enfin ...)
- un personnage à max Points d'Action et hors ligen est considéré en pause, donc inattaquable.

Je n'ai pas prévu de scénarios particuliers, mais ils sont tout à fait envisageables.

Ce projet m'intéresse… Souhaites-tu vraiment reprendre les sources de ton autre projet ? Ne serais-tu — à tout hasard — pas tenté de faire coder ce jeu par une tierce personne, notamment avec un autre langage ?
Je suis prêt à tenter l'aventure, pas de problème.
Je vois qu'on a des références assez proches (à la différence près que j'ai moins apprécié le second cycle d'Ambre). 2

C'est vraiment intéressant mais j'ai encore quelques questions : comment est modélisée une sphère, en terme de jeu ? Est-ce que c'est une carte avec des cases ? Ou bien est-ce plutôt narratif, comme un livre dont vous êtes le héros (avec des passages de page en page) ?


Sephi-Chan
En fait j'ai une légère préférence pour le premier cycle, mais il y a des points que je n'apprécie pas dans les deux.
Dans l'ensemble ça reste quand même très bon.

Une sphère est une carte (toujours de taille identique) ou sont affichés des éléments choisis au hasard dans des tables associées. (L'un des enjeux de la programmation est de rendre le level design facile).
Ces éléments pouvant être de nature diverse : décor impassable, décor passable, décor activable, porte vers une autre carte, monstre, trésor ...

Je t'invite à consulter ce "livre" pour en savoir plus sur le background : http://www.bulgamor.org/background/geography/index.htm

Particulièrement ce chapitre :

Le Spherium

Dans les deux quartiers se trouve un étrange bâtiment exploitant les propriétés particulières de Neufeldorf si développées en ce quartier. Extérieurement il ressemble à ensemble de huit sphères reliées par des tubes pour former un cube qui ne tient sur le sol que par un coin, l'une des sphères. Assemblés avec de nombreux matériaux différents, fait de pierre, de bois, de métal et de bric et de broc, il semble ne tenir debout que par magie, d'autant plus qu'il est de dimensions plus que conséquentes, chaque sphère faisant plusieurs dizaines de pieds de diamètre. Et c'est le cas, seul la sphère la plus basse, celle par laquelle on peut accéder au bâtiment appartient véritablement au plan de Neufeldorf, les autres y sont visibles mais appartiennent à d'autres plans proches. A l'intérieur des sphères la mécanique planaire est encore plus mise à rude épreuve, chaque sphère est en effet capable d'accéder à de nombreux plan et d'en tirer leur substance, pour produire en elle même un modèle réduit de ce plan.

Sans entrer plus en détail dans l'horlogerie particulière du Spherium il est bon de savoir que ces plans internes changent régulièrement, seule la sphère la plus basse abrite en permanence le même environnement, il s'agit d'une cité miniature, tirée de l'essence de Neufeldorf, qui s'étend sur toute la surface interne de la sphère, au mépris des lois de la pesanteur. Dans cette sphère offrant de surprenantes perspectives vit tout un quartier marchand, en effet les autres sphère ouvrant sur des régions plus ou moins éloignées du multivers, elles sont un passage idéal pour la recherche d'objets exotiques. Nombre d'aventuriers se lancent dans l'exploration de ces sphères pour en ramener des trésors rares, magiques ou simplement surprenants. Les sphères les plus proches de la surface mènent vers les plans les plus proches, la plus éloignées est liée à des univers étranges, où l'acier est souple comme le tissu, où la plume est une arme fatale, où des créatures de cauchemars servent de montures tandis que d'autres à l'apparence innocentes se révèlent les plus dangereux prédateurs.

Tous les habitants du Spherium vivent donc dans la partie la plus basse, au milieu du plus fabuleux marché exotique de Neufeldorf. Chose curieuse, l'alternance de nuits et de jours y est respectée, il y pleut même parfois, pourtant le ciel n'est qu'un espace vide de quelques milliers de pieds cube au coeur d'un quartier bruyant enroulé sur lui même. Il n'y a d'ailleurs que deux rues, qui courent le long de la surface, perpendiculairement l'une à l'autre, se croisant deux fois en deux points opposés, quelle étrange sensation de parcourir une demi lieu en ligne droite et de se retrouver avec son point de départ cent cinquante pieds plus haut, et tête bêche !
Hm… Intéressant. 2

Cela dit, n'as-tu pas peur d'enrayer l'imaginaire des joueurs en leur proposant une carte qui forcera leur vision de la sphère ? N'as-tu pas peur de manquer d'originalité par l'utilisation de cartes ?

Le moteur de carte doit pouvoir générer un donjon entièrement seul ? Ou bien les cartes seront-elles faîtes par une personne ? J'avoue avoir du mal à imaginer ces cartes.

N'y a-t-il pas également quelques inspiration de Warhammer dans cet univers ? Le phare décrit dans le livre me fait furieusement penser à l'Astronomican (qui permet aux navigateurs de l'Imperium de se guider lors des voyages dans le Warp), de Warhammer 40 000.

Le nom de la ville, Neufeldorf, me fait également penser aux noms des villes de l'Empire, dans Warhammer. De plus, Neufeldorf ressemble un peu à Marienburg, dans les descriptions que tu en fais. Le Bulgamor, sans savoir ce que c'est, me fait également penser au Blood Bowl.


Sephi-Chan
Cela dit, n'as-tu pas peur d'enrayer l'imaginaire des joueurs en leur proposant une carte qui forcera leur vision de la sphère ? N'as-tu pas peur de manquer d'originalité par l'utilisation de cartes ?
C'est un défaut des graphismes oui que d'imposer un visuel, compensé par d'autres qualités, comme de rendre les choses plus faciles à situer, notamment en cas de conflits (combien de fois ai je fait des croquis uniquement pour situer les monstres et les joueurs les uns par rapport aux autres ...) et de rendre immédiates diverses tactiques (harcèlement, couverture, etç ...).
Question originalité, je ne sais pas, mon but n'est pas d'être original à ce niveau.
A priori je dirais que les choix façon livre dont vous êtes le héros sont de toute façon plus limités qu'une carte.
Mais en réfléchissant 5 minutes au problème, j'entrevois des solutions.
Pas totalement satisfaisantes, mais suffisement pour que je ne considère pas comme infaisable de travailler sans carte.
Je trouve toutefois la carte plus confortable, pour l'utilisateur final.

Le moteur de carte doit pouvoir générer un donjon entièrement seul ? Ou bien les cartes seront-elles faîtes par une personne ? J'avoue avoir du mal à imaginer ces cartes.
Une base existera, faite par le level designer, le moteur devra être capable de la complèter. Ce ne sera pas que des donjons au sens souterrain du terme. Diablo peut être un bon exemple de cartes générées aléatoirement.

N'y a-t-il pas également quelques inspiration de Warhammer dans cet univers ? Le phare décrit dans le livre me fait furieusement penser à l'Astronomican (qui permet aux navigateurs de l'Imperium de se guider lors des voyages dans le Warp), de Warhammer 40 000.
Le nom de la ville, Neufeldorf, me fait également penser aux noms des villes de l'Empire, dans Warhammer. De plus, Neufeldorf ressemble un peu à Marienburg, dans les descriptions que tu en fais.
Oui, bien que pour le phare ce soit plus une coincidence, le nom est volontairement à consonnance germanique, entre autre par référence à l'univers de Warhammer.
Dorf signifie toit si je me souviens bien et Neufel est une version plus germanique de Nuffle le dieu du blood bowl, n'oublions pas que l'univers est celui de Bulga Mor, jeu inspiré par l'idée de base du blood bowl, c'est en quelque sorte un clin d'oeil.
Je connais Mariendburg vaguement mais j'ai très peu lu dessus, toute ressemblance est donc coincidence (enfin pas totalement : capitales médiévales fantastiques à tendances renaissance, dans un univers peuplé d'elfes, de nains et d'orques ... forcément il y a un minimum de ressemblances.)
URLs de référence