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Version complète : [En Cours] The End Zone => BloodBowl Manager
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Nom du jeu/projet : Pas encore arrété. Ce sera The End Zone, ou BloodBowl Manager suivant la dispo des noms de domaines.
Url : Diffuser lors du beta test

Style de jeu : Gestion/Management de club

Univers : Médieval fantastique, proche du monde de BloodBowl (pour les connaisseurs)

Principe du jeu : Vous etes coach d'une équipe de Bloodbowl, a vous de la faire évoluer de manière a remporter le championnat. Tous les coups (meme les plus bas) sont possibles.

Technologie : PHP5 + MySQL + Ajax (via Jquery)

Type de codage : Procédural

Framework : Moteur de template Smarty

Moyen de communication : Messagerie interne au jeu + Forum de support a part du jeu.

Charge en terme de programmation : Beaucoup car je suis tout seul :-) Mais cela avance plus que correctement...

Charge en terme de jeu : De 1 mn par semaine a plusieurs heures

Contrainte d'âge : + de 7 ans (Savoir lire et écrire correctement)

Situation de l'équipe : Je vais bien merci :-)

Utilisation de documentation : Livre des Regles de BlooBowl v5.0 (Ca c'est du cahier des charges !)

Utilisation de design pattern : Original et forcement pas très beau

Volonté bénévole du jeu : Oui

Quelle est la complexité du jeu ? De simple a Moyen. C'est un jeu de gestion...

Combien de joueurs vise le jeu ? 3000 en 6 mois serait vécu comme un gros succès

Descriptif détaillé :

Vous connaissez peut-être ce fantastique jeu de plateau qu'est le Bloodbowl. En deux mots, deux équipes s'affrontent dans un style de jeu proche du football américain. Deux manières de gagner :
1- Avoir le plus de points à la fin de la partie
2 - Que l'équipe adverse n'ai plus de joueurs

Le jeu de plateau de Bloodbowl focalise le joueur sur une rencontre. Le coach déplace ses pions au tout par tour... Cependant le livre des regles contient une partie dédiée à la gestion de ligue et de tournois.

Le jeu que je propose se focalise sur la gestion d'équipe, de tournois et de ligues. Le match se déroulera selon les regles de bloodbowl, mais le coach ne pourra agir dessus qu'au niveau de la tactique et des titulaires pour le match...

Quelques chiffres :

4 races au départ, mais la possibilité de toutes les inclure à terme. Le seul frein pour le moment ce sont les graphismes.

20 types de joueurs différents au départ (une centaine a terme). Toujours un problème de graphisme...

Un championnat a deux vitesses :
National => sur 4 ligues pour les plus fort (De la D4 à la D1)
Regional => 4 regions sur 4 niveaux (Nord, Sud, Est, Ouest) de la D1 à la D4. Pour les newbies

Plusieurs types d'employé => Magicien, Pompom Girls, Recruteurs, Infirmiers
Les employés permettent d'acquerir des avantages sur le terrain ou permettent de déclencher des actions en dehors...

Un marché des transferts permettra d'acheter/vendre des joueurs.

Un suivi de l'historique du club et de ses stats... Avec nottament le cimetiere du club (pour se rappeller le nom des anciens joueurs :-)

Le but est de coller le plus possible aux regles du jeu original

Les petits plus :
- Fidélité au concept du jeu original
- Une pointe d'humour
- Proposer des niveaux de jeu selon les niveaux.
- Accessible a tous
- En prévision, une anim Flash pour rejouer le match (mais pas avant un moment quand meme, mais le systeme est prevu pour)

Je compte y ajouter des petites touches personnelles comme par exemple une sorte de marché aux objets magiques pour booster ton équipe...
Evidemment la part de hasard sera telle que tu auras 1 chance sur 10 de transformer ton joueur en bouillie ou d'altérer ses caracteristiques de maniere définitive :-)
Autrement je pensais a une option Gueleton pour remonter le moral de ton équipe. Evidemment, cela peut se retourner contre toi et tu te retrouves avec une émeute qui blesse un ou plusieurs joueurs ou qui les tuent :-)
Je vais mettre également une sorte de marché aux sponsors... Selon les caracs de ton commercial et le niveau de ton équipe, il te ramenera des contrats plus ou moins juteux...
Ma préférée :-) L'option Ninjas qui te permettra de payer un tueur pour assassiner un joueur d'une équipe adverse... Car comme tout le monde sait, la vengeance est un plat qui se mange froid :-)

Problèmes rencontrés :
=> En programmation : Aucun
=> En design : Je maitrise les outils mais j'ai des gouts de chiottes...
=> En dessin : J'ai du mal a tracer une ligne droite main levée... Alors de là a dessiner....

Aide recherchés :
- Avis, conseils
- Beta testeurs (mais un peu plus tard)
- Un très bon graphiste ultra-motivé (mais généralement ceux là ils sont payants ou ils n'ont pas le temps)...

Voila, dites moi ce que vous en pensez ?

@+
Cadou
Comment comptes tu simuler les matchs ?
Tu n'as pas peur de passer inaperçu avec bloodbowl de cyanide ? sans compte le vieux javabowl et autres.

Bonne chance sinon je pense qu'il te faudra du temps si tu compte utiliser regles bloodbowl.

Et aussi n'oubli pas tu n'a pas les droits pour en faire un jeu sauf si tu vois avec cyanide et gayworkshiot.
Hello,

En fait j'exploite les regles du bloodbowl concernant la gestion des ligues. On ne jouera pas le match au tour par tour comme sur le bloodbowl. Ce sera la meme difference qu'entre LFP Manager et PES ou FIFA...
On s'occupera du staff et de l'equipe entre les matchs...

Pour les simulations de matchs, pour le moment je pars sur 50 tours de jeu. Chaque pion joue chacun son tour et se déplace en fonction des consignes données par le coach...
Ensuite pour les actions de blocage, d'esquive, de passes etc.. Tout viens des regles de bloodbowl.
Cependant les parametres étant des variables, je peux tout modifier a loisir.

Pour le moment j'applique les regles a la lettre. Je suis en ce moment en train de finaliser la fin du match et la sauvegarde des scores...
Je vais poster des screenshots bientot.

@+
Cadou
Perso je vois 3 failles dans ton projet, minimes ceci dit.
- c'est un projet sur un jeu existant d'une société connue pour ne pas être très ouverte avec les licences de ses jeux. Si ton jeu reste confidentiel ça ira, si il a beaucoup de succès, ce sera risqué. Ok Games Workshop n'a jamais rien fait contre javaBlood-Bowl, malgré les dizaines de miliers d'utilisateurs, mais à l'époque le jeu de Cyanide n'existait pas. Un petit risque donc.
- Aussi doué sois tu, je n'imagine pas que tu puisses faire une IA convainquante. Hors si à Foot Manager (ou autre) ils peuvent se permettre de simuler des matchs et obtenir un rendu "réaliste", c'est parce qu'il s'agit d'une simulation de la réalité, donc complexe. A bloodbowl les joueurs connaissent les mécanismes de jeu, fort simples, les tactiques. Si tu utilises les règles de blood bowl pour simuler tes matchs tu risques de créer une grosse frustration chez tes joueurs qui pourront faire largement mieux niveau tactique que l'interpretation que le jeu fera de leurs consignes.
- un jeu se construit avec plusieurs objectifs en tête, dans le cas de games worshop l'objectif principal est simple : faire du blé. Et pour se faire ils doivent vendre non seulement le jeu, mais des figurines. Le jeu est donc construit de manière à te faire acheter des figurines. Si tu reprends intégralement les règles de gestion de ligue tu embarques avec ces règles sous entendues qui sont qu'une équipe est vite montée, vite limitée, vite remplacée, et autre mécanisme foireux qui vise à vider le porte monnaie du joueur. Je te conseillerais donc de faire attention à ce point là car je pense que tu ne souhaites pas faire un jeu "kleenex".

Pour ce qui est des icones, pourquoi ne pas utiliser celles de Java-Blood-Bowl ?
Hello,

Oui je comprends bien ce que tu souhaites me dire et je penses pouvoir passer au travers de ces... travers

Pour la licence du jeu... Si ils portent plainte j'essaierais de m'adapter. Je ne penses pas rencontrer un succès foudroyant et fulgurant... Sinon je m'adapterais, ce ne sont que des paramètres :-)

Pour l'IA, je gère au tour par tour, action par action. Je ne l'ai pas encore terminé, mais les joueurs répondront aux consignes du coach tant au niveau du placement tactique (au coup d'envoi) que au niveau des consignes individuelle. Tu pourras dire a un joueur de tuer ou de chercher le touchdown... Tactique et Consigne seront valable pour un placement en attaque ou en defense.

Ensuite le but est de faire évoluer tes joueurs pour avoir une grosse équipe. Evidemment il faudra que je rajoutes quelques autres trucs, et j'ai pu trouver des règles additives sorties dans des journaux spécialisé anglais (je sais j'ai poussé loin :-) )
Nottament des regles sur le personnel pour le staff comme les assistants du coach, les pompoms girls, les apothicaire ou les magiciens. Ce personnel interagira sur les matchs ou sur la gestion du club.

Il y aura aussi des notions de batiments comme les ventes de produits dérivés, les stades, les hotels (pour loger les joueurs) qui permettront de conforter la situation financière du club.

L'idée que j'ai du jeu est je penses assez bien ficelé. Il va me falloir du temps mais je ne suis pas inquiet, j'irais au bout.
Là ou je suis inquiet c'est plus pour les graphismes...
Déja pour les icones d'interface etc... Ca va etre coton, mais là ou je suis emm.... c'est pour illustrer un 3/4 orc ou un lanceur skaven.

Après pour l'objectif principal, a part rembourser l'hebergement, l'objectif c'est de faire découvrir ce jeu et de prolonger le plaisir du jeu de plateau... Et de voir si je suis capable de le faire :-)

Je devrais poster des copies d'ecrans bientot pour vous donner une idée plus précise...
En tout cas si vous connaissez un fan de bloddbowl qui a un bon coup de crayon, prévenez moi !

@+
Cadou
Hello Cadoudal56, je t'ai envoyé un mail prive pour savoir si on ne pouvait pas regrouper nos forces...
Hello Vorkosigan,
Je viens de te répondre pa MP

@+
Cadou
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