12-11-2006, 08:58 PM
Voici quelques lignes dont le but est de présenter Pragmatus à ceux que ca intéresseraient. Si vous voulez des précisions ou si vous avez des questions ; n'hésitez pas à les poser, j'y répondrais avec plaisir.
Pour commencer, voici un aperçu de l'interface du site. Le projet est en cours de développement donc certaines pages contiennent des erreurs, sont inaccessibles ou appelées à être modifier.
A ce lien, s'ajoute celui du projet (y a pas mal de choses qui ne sont plus à jour), vous y trouverez quelques précisions supplémentaires généralement plus orienté sur la programmation. De ce coté, Pragmatus sera codé en Ajax (XHTML/CSS, XML/XSL, JS) pour le coté client et le traditionnel mais ô combien efficace couple PHP/MySQL sera utilisé pour le coté serveur.
L'utilisation d'Ajax devrait nous permettre de créer une réelle nouveauté pour toute la partie utilisateur, je vous renvoie vers des sites tels que Netvibes ou encore Scriptaculous pour que vous découvriez quelques unes des possibilités de cette "nouvelle technologie".
Pour réaliser ce projet nous étions initialement deux développeurs. Au cours du temps, un graphiste a intégré notre équipe puisqu'il nous a gentiment proposé son aide pour créer notre carte de jeu. De plus, nous travaillons depuis peu avec le développeur d'un autre jeu en ligne qui utilise un système similaire au notre et dont l'aide est très précieuse.
Nous espérons pouvoir présenter la version alpha de Pragmatus pour le début du mois de septembre. Date à partir de laquelle, le projet sera malheureusement mit en stand-by (ou du moins très fortement ralentit) pour une longue durée pour cause d'entrée en prépa des deux développeurs.
Si je commençais à enfin vous parlez du jeu en lui-même ?
Marre d'être un paladin qui a un gentil petit nain et un elfe aux oreilles toutes pointues pour compagnons de chasse ? Ce jeu est fait pour vous !
Nous vous proposons d'incarner non pas un, non pas deux mais bel et bien trois démons évoluant dans l'univers fantastique de Pragmatus. Finit les joyeusetés, le bonheur et la joie gratuite, il vous faudra cette fois vous montrer cruel et mauvais afin de répandre le mal et de plonger le monde de Pragmatus sous la domination des démons !
Répandre le mal, n'est ce pas une noble tache qui vous est confiée pour une fois ? Mais attention, ce ne sera pas une chose aisé, de nombreux obstacles s'opposeront à vous...
Quand on est un démon, aucune limite ne s'offre à nous, choisissez vous mêmes votre style de jeu et lancez vous dans l'aventure !
Que vous soyez de ceux qui n'auront de cesse que de combattre les autres peuples du monde de Pragmatus,
Que vous soyez de ceux qui veulent exterminer leurs frères démons pour accéder seuls au pouvoir,
Que vous soyez parmis ces démons qui ont pactisé avec l'ennemi,
Que vous recherchiez la gloire en accomplissant des actions d'éclats,
Que vous préfèreriez dominer l'univers de Pragmatus par la ruse et la manipulation,
Que vous reviez de trouver les plus beaux équipements de Pragmatus,
Que vous choisissiez de vous consacrer à la science, la religion ou l'artisanat,
Que vous ayez envie de vous inventez votre propre voie,
Le jeu sera gratuit et se jouera par l'intermédiaire de points d'action qui seront distribués toutes les 8 heures et cumulables sur une durée de 24 heures. Le temps nécessaire pour jouer sera donc peu contraignant : de 5 à 15 minutes par jour et parfois plus pour les joueurs qui s'investissent beaucoup dans le jeu.
Il n'y a pas réellement de but du jeu obligatoire dans Pragmatus (système de point valorisant tout les types de jeu) et chaque joueur sera encouragé à jouer de la façon qu'il le souhaite.
Ainsi, la majorité des points cités ci-dessus seront valorisés dans le jeu même si les combats resteront l'élément central. Des combats que l'on espère assez stratégique grâce à nos 4 races et nos 10 classes de jeu différentes.
Plus d'informations sur le système de combat sont disponibles sur TourDeJeu.
Le monde de Pragmatus sera hautement évolutif et nous encourageront les joueurs à le faire changer grâce à notre système de quête par exemple, des quêtes qui influenceront dans certaines cas tout l'univers et pas seulement quelques joueurs. De plus, des quêtes personnelles et uniques seront également disponibles pour les joueurs s'investissant dans le jeu.
C'est assez difficile de présenter son projet. On essaye de retranscrire l'ambiance du jeu tout en étant le plus synthétique possible. Par conséquent, de nombreux éléments ont étés passés sous silence, si vous voulez en savoir plus, formulez vos questions.
LoK.
Pour commencer, voici un aperçu de l'interface du site. Le projet est en cours de développement donc certaines pages contiennent des erreurs, sont inaccessibles ou appelées à être modifier.
A ce lien, s'ajoute celui du projet (y a pas mal de choses qui ne sont plus à jour), vous y trouverez quelques précisions supplémentaires généralement plus orienté sur la programmation. De ce coté, Pragmatus sera codé en Ajax (XHTML/CSS, XML/XSL, JS) pour le coté client et le traditionnel mais ô combien efficace couple PHP/MySQL sera utilisé pour le coté serveur.
L'utilisation d'Ajax devrait nous permettre de créer une réelle nouveauté pour toute la partie utilisateur, je vous renvoie vers des sites tels que Netvibes ou encore Scriptaculous pour que vous découvriez quelques unes des possibilités de cette "nouvelle technologie".
Pour réaliser ce projet nous étions initialement deux développeurs. Au cours du temps, un graphiste a intégré notre équipe puisqu'il nous a gentiment proposé son aide pour créer notre carte de jeu. De plus, nous travaillons depuis peu avec le développeur d'un autre jeu en ligne qui utilise un système similaire au notre et dont l'aide est très précieuse.
Nous espérons pouvoir présenter la version alpha de Pragmatus pour le début du mois de septembre. Date à partir de laquelle, le projet sera malheureusement mit en stand-by (ou du moins très fortement ralentit) pour une longue durée pour cause d'entrée en prépa des deux développeurs.
Si je commençais à enfin vous parlez du jeu en lui-même ?
Marre d'être un paladin qui a un gentil petit nain et un elfe aux oreilles toutes pointues pour compagnons de chasse ? Ce jeu est fait pour vous !
Nous vous proposons d'incarner non pas un, non pas deux mais bel et bien trois démons évoluant dans l'univers fantastique de Pragmatus. Finit les joyeusetés, le bonheur et la joie gratuite, il vous faudra cette fois vous montrer cruel et mauvais afin de répandre le mal et de plonger le monde de Pragmatus sous la domination des démons !
Répandre le mal, n'est ce pas une noble tache qui vous est confiée pour une fois ? Mais attention, ce ne sera pas une chose aisé, de nombreux obstacles s'opposeront à vous...
Quand on est un démon, aucune limite ne s'offre à nous, choisissez vous mêmes votre style de jeu et lancez vous dans l'aventure !
Que vous soyez de ceux qui n'auront de cesse que de combattre les autres peuples du monde de Pragmatus,
Que vous soyez de ceux qui veulent exterminer leurs frères démons pour accéder seuls au pouvoir,
Que vous soyez parmis ces démons qui ont pactisé avec l'ennemi,
Que vous recherchiez la gloire en accomplissant des actions d'éclats,
Que vous préfèreriez dominer l'univers de Pragmatus par la ruse et la manipulation,
Que vous reviez de trouver les plus beaux équipements de Pragmatus,
Que vous choisissiez de vous consacrer à la science, la religion ou l'artisanat,
Que vous ayez envie de vous inventez votre propre voie,
L'univers de Pragmatus pourra vous accueillir !
Pragmatus sera un jeu volontairement décalé dans lequel une bonne dose d'humour sera nécessaire pour que l'amusement soit optimal. Le jeu sera gratuit et se jouera par l'intermédiaire de points d'action qui seront distribués toutes les 8 heures et cumulables sur une durée de 24 heures. Le temps nécessaire pour jouer sera donc peu contraignant : de 5 à 15 minutes par jour et parfois plus pour les joueurs qui s'investissent beaucoup dans le jeu.
Il n'y a pas réellement de but du jeu obligatoire dans Pragmatus (système de point valorisant tout les types de jeu) et chaque joueur sera encouragé à jouer de la façon qu'il le souhaite.
Ainsi, la majorité des points cités ci-dessus seront valorisés dans le jeu même si les combats resteront l'élément central. Des combats que l'on espère assez stratégique grâce à nos 4 races et nos 10 classes de jeu différentes.
Plus d'informations sur le système de combat sont disponibles sur TourDeJeu.
Le monde de Pragmatus sera hautement évolutif et nous encourageront les joueurs à le faire changer grâce à notre système de quête par exemple, des quêtes qui influenceront dans certaines cas tout l'univers et pas seulement quelques joueurs. De plus, des quêtes personnelles et uniques seront également disponibles pour les joueurs s'investissant dans le jeu.
C'est assez difficile de présenter son projet. On essaye de retranscrire l'ambiance du jeu tout en étant le plus synthétique possible. Par conséquent, de nombreux éléments ont étés passés sous silence, si vous voulez en savoir plus, formulez vos questions.
LoK.