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Version complète : Pragmatus
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Voici quelques lignes dont le but est de présenter Pragmatus à ceux que ca intéresseraient. Si vous voulez des précisions ou si vous avez des questions ; n'hésitez pas à les poser, j'y répondrais avec plaisir.



Pour commencer, voici un aperçu de l'interface du site. Le projet est en cours de développement donc certaines pages contiennent des erreurs, sont inaccessibles ou appelées à être modifier.

A ce lien, s'ajoute celui du projet (y a pas mal de choses qui ne sont plus à jour), vous y trouverez quelques précisions supplémentaires généralement plus orienté sur la programmation. De ce coté, Pragmatus sera codé en Ajax (XHTML/CSS, XML/XSL, JS) pour le coté client et le traditionnel mais ô combien efficace couple PHP/MySQL sera utilisé pour le coté serveur.
L'utilisation d'Ajax devrait nous permettre de créer une réelle nouveauté pour toute la partie utilisateur, je vous renvoie vers des sites tels que Netvibes ou encore Scriptaculous pour que vous découvriez quelques unes des possibilités de cette "nouvelle technologie".

Pour réaliser ce projet nous étions initialement deux développeurs. Au cours du temps, un graphiste a intégré notre équipe puisqu'il nous a gentiment proposé son aide pour créer notre carte de jeu. De plus, nous travaillons depuis peu avec le développeur d'un autre jeu en ligne qui utilise un système similaire au notre et dont l'aide est très précieuse.

Nous espérons pouvoir présenter la version alpha de Pragmatus pour le début du mois de septembre. Date à partir de laquelle, le projet sera malheureusement mit en stand-by (ou du moins très fortement ralentit) pour une longue durée pour cause d'entrée en prépa des deux développeurs. 51





Si je commençais à enfin vous parlez du jeu en lui-même ?
Marre d'être un paladin qui a un gentil petit nain et un elfe aux oreilles toutes pointues pour compagnons de chasse ? Ce jeu est fait pour vous !

Nous vous proposons d'incarner non pas un, non pas deux mais bel et bien trois démons évoluant dans l'univers fantastique de Pragmatus. Finit les joyeusetés, le bonheur et la joie gratuite, il vous faudra cette fois vous montrer cruel et mauvais afin de répandre le mal et de plonger le monde de Pragmatus sous la domination des démons !

Répandre le mal, n'est ce pas une noble tache qui vous est confiée pour une fois ? Mais attention, ce ne sera pas une chose aisé, de nombreux obstacles s'opposeront à vous...


Quand on est un démon, aucune limite ne s'offre à nous, choisissez vous mêmes votre style de jeu et lancez vous dans l'aventure !

Que vous soyez de ceux qui n'auront de cesse que de combattre les autres peuples du monde de Pragmatus,
Que vous soyez de ceux qui veulent exterminer leurs frères démons pour accéder seuls au pouvoir,
Que vous soyez parmis ces démons qui ont pactisé avec l'ennemi,
Que vous recherchiez la gloire en accomplissant des actions d'éclats,
Que vous préfèreriez dominer l'univers de Pragmatus par la ruse et la manipulation,
Que vous reviez de trouver les plus beaux équipements de Pragmatus,
Que vous choisissiez de vous consacrer à la science, la religion ou l'artisanat,
Que vous ayez envie de vous inventez votre propre voie,

L'univers de Pragmatus pourra vous accueillir !
Pragmatus sera un jeu volontairement décalé dans lequel une bonne dose d'humour sera nécessaire pour que l'amusement soit optimal.

Le jeu sera gratuit et se jouera par l'intermédiaire de points d'action qui seront distribués toutes les 8 heures et cumulables sur une durée de 24 heures. Le temps nécessaire pour jouer sera donc peu contraignant : de 5 à 15 minutes par jour et parfois plus pour les joueurs qui s'investissent beaucoup dans le jeu.

Il n'y a pas réellement de but du jeu obligatoire dans Pragmatus (système de point valorisant tout les types de jeu) et chaque joueur sera encouragé à jouer de la façon qu'il le souhaite.
Ainsi, la majorité des points cités ci-dessus seront valorisés dans le jeu même si les combats resteront l'élément central. Des combats que l'on espère assez stratégique grâce à nos 4 races et nos 10 classes de jeu différentes.
Plus d'informations sur le système de combat sont disponibles sur TourDeJeu.

Le monde de Pragmatus sera hautement évolutif et nous encourageront les joueurs à le faire changer grâce à notre système de quête par exemple, des quêtes qui influenceront dans certaines cas tout l'univers et pas seulement quelques joueurs. De plus, des quêtes personnelles et uniques seront également disponibles pour les joueurs s'investissant dans le jeu.





C'est assez difficile de présenter son projet. On essaye de retranscrire l'ambiance du jeu tout en étant le plus synthétique possible. Par conséquent, de nombreux éléments ont étés passés sous silence, si vous voulez en savoir plus, formulez vos questions. 2

LoK.
Salut,

Déjà bravo pour cette présentation.

J'aime beaucoup ton design, très agréable dans son aspect visuel, ce camaïeu de bleu est assez sympa. En tout cas, même si je n'ai pas pu lire l'ensemble des pages pour cause de "une erreur est survenue, veuillez nous excuser, merci de signaler le problème ...." Sinon ton jeu à l'air bien construit, bien pensée. Bonne mise en page, Objectifs clairs, j'ai pas vu de fautes... bref,

Bravo !!
je le connais ce design mais c'est bien aue tu l'ai mis a tes couleurs 2
Merci pour vos encouragements.

Pour rendre à César ce qui appartient à César, il faut préciser que c'est Mercowe (l'auteur du kit graphique) qui a eu la gentillesse de me refaire une gamme de couleur.
C'est donc lui qui a fait la plus grande partie du travail mais j'ai ensuite moi-même modifié quelques détails (changement des menus, coloration du site, ajout/retrait de quelques trucs, passage à un code valide...).
En effet, le design est agréable et 'doux'.
Je souhaite d'autre présentation comme celle ci. Au moins y a pas de remarque désobligeante à faire ...
Bonne suite 16
tout a fait daccord...
si je pouvais je metrai ton post en selection coup de coeur mdr
Je relance ce sujet pour vous faire part des futures améliorations que devrait connaitre notre projet.


Nous allons essayer de programmer une version alpha d'ici le mois de septembre, ce qui implique de définir complètement et définitivement l'univers de Pragmatus, ses caractéristiques mais également le système de jeu.

Pour cette première version, nous allons surtout nous pencher sur le système de jeu et son application directe (définir le moteur de jeu et faire les principaux scripts : attaque, déplacement, gestion objets...).


Je posterais les différents éléments du jeu afin que vous puissiez en prendre connaissance et éventuellement émettre des critiques.

La suite bientôt.... 76
Même si la présentation n'est pas encore organisée (le but est d'aboutir à la création d'un PDF présentant le jeu dans son ensemble), voici quelques éléments supplémentaires du jeu : le système de magie et les différentes races de démons jouables. Le système de combat suivra par la suite.


La Magie :


Toute la magie du monde de Pragmatus s'organise selon l'arbre suivant. Sans rentrer dans les détails et mécanismes les plus poussés, je peux expliquer le principe de base.

Vous pouvez voir le système de magie de Pragmatus comme un système s'organisant en sphères concentriques s'éloignant de plus en plus de la magie pure (en noir), magie qui n'est pas maîtrisable dans le jeu.



On distingue 4 éléments principaux (en rouge sur le schéma) qui sont stables et faciles à maîtriser dans le jeu. Ils sont liés les uns aux autres par des relations de dominances (flèches orange) mais également par des relations d'opposition puisqu'ils sont antagonistes deux à deux (flèches vertes).

Les éléments de base présentent deux couples antagonistes : Feu / Eau et Terre / Vent et sont organisés ainsi pour les relations de dominations : Terre > Eau > Vent > Feu > Terre > ...



La combinaison de deux éléments principaux (flèches marron) permet d'aboutir à 4 éléments (en vert) dit combinés complémentaires, ils sont plus difficiles à maîtriser mais tout de même stable. Ils sont également liés par des relations de dominance (flèches jaune) et ils forment aussi des couples antagonistes (flèches bleues).

L'ordre de dominance est le suivant : Nature > Sable > Acide > Glace > Nature > ... et les couples antagonistes sont : Nature / Acide et Glace / Sable.



De façon identique (flèches pointillées marrons), on crée les éléments combinés opposés (bleu) qui sont très difficile à maîtriser et non stables. Ils sont liés également entre eux même si ce n'est pas représenté sur le schéma (plus de place 15 ).



En terme de jeu, chaque type de magie aura ses propres sorts et chaque démon aura 4 maîtrises magique (une par éléments de base) qui lui permettront de définir à la fois sa maîtrise des magies combinées et ses défenses vis à vis des attaques magies qu'il subira.

Il y aura plusieurs façons de se défendre à une attaque magique (le joueurs choisit préalablement quel type de magie il utilise pour se défendre à chaque type d'attaque magique) et les effets varient en fonction des relations de dominance, des couples antagonistes et bien sur des valeurs qu'à le joueur dans ses magies.

Les valeurs des magies seront exprimés en dès (dés de types différents pour chaque magie) et dépendent un peu de l'innée (investissement dans certaines caractéristiques) mais surtout de l'acquis.
En effet, plus un joueur utilise sa magie, plus il gagne de points (qui n'ont pas encore de noms 4) qu'il peut ensuite répartir pour améliorer n'importe laquelle de ses magies. Ainsi, si un joueur n'utilise que la magie du feu, il peut quand même améliorer sa magie de l'eau, du vent, de la nature... Ce système ainsi que l'évolution sous forme d'exponentielle des gains de points de magie favorisera la possibilité de jouer et d'investir dans plusieurs magies.

Comme vous avez pu le constater le système est assez complexe (et je vous ai passé les détails sur les attaques et défenses pourtant), on espère qu'en jouant sur la diversité des sorts (portée, zone d'effet, dégâts, effets...) ainsi que sur les différentes relations qu'ils entretiennent, pouvoir créer une réelle stratégie dans le jeu.


Nous sommes évidemment ouvert à tout commentaire et critique. Si vous voulez des précisions ou savoir autre chose, n'hésitez pas non plus.

Vous êtes l'un des fous furieux qui ont tout lu jusque la ? Oo, pas mal... C'est le moment de faire une pause bière car la suite est encore plus longue ;D



Les différentes races de démons :

Elles sont au nombre de huit et leur nom n’est pas encore définitif pour certaines (celles marquées d'un astérisque), vous pouvez évidemment proposer des noms 2.
Chaque race est caractérisée par un bonus dans une caractéristique (il n'apparaît pas ici car je présenterais les caractéristiques avec le moteur de jeu) et 4 groupes de sorts ou compétences réservés.


Les compétences (ou sorts puisqu'ils obéissent au même principe, je ne ferrais plus la distinction par la suite) présentées sont en réalité des groupes de compétences puisque chaque compétence renferment plusieurs sous-compétences. (par exemple, le groupe architecture renferme plusieurs compétences permettant de construire des édifices divers...).
Je ne présente ici que les groupes de compétences et non pas leurs sous-ensembles (qui ne sont pas encore trouvés). De plus, les noms ne sont pas non plus définitifs.

Les groupe de compétences sont aussi basées sur l'acquis et plus un joueur utilise un groupe de compétence, plus il devient bon dans celui-ci (une ou des nouvelles sous-compétences sont obtenues et les sous-compétences du groupe deviennent plus puissantes).


Voici donc les 8 races jouables de Pragmatus (description succincte, groupes de compétences ou sorts réservés, profil général et ordre de difficulté du jeu de 1 à 3) :


Les Chamans :
Citation :Description :

Très liés à la nature, leurs sorts font d'eux de bons magiciens et leurs totems les rendent particulièrement efficaces au sein d'un groupe.
Leurs pouvoirs augmentent s'ils sont en phase avec la Nature (via des transes entre autre), ils peuvent alors se métamorphoser et libérer leurs instincts les plus sauvages.

Groupe de compétences et sorts réservés :

- Sort de Nature.

- Communion avec la Nature/Transes : Bonus/Malus et pré requis à l'utilisation d'autre compétences.

- Polymorphisme : Augmente puissance physique mais diminue les possibilités de magie.

- Totems : Invoque totems visibles ou pas aux effets de zones divers.

Profil : Magicien (sort nature, totems), Combattant (sous métamorphose), Soutien (totems).

Ordre de difficulté du jeu : 2+ (nécessité de gérer les états de transe et les métamorphoses).


Les Elémentalistes :
Citation :Description :

Ils se battent en utilisant une magie basée sur les différents éléments qu'ils trouvent (dropés par les monstres et possibilité de les combiner, d'en créer...). Ils ne sont affiliés à aucune magie en particulier puisque les effets qu'ils produisent dépendent des éléments qu'ils utilisent.
Néanmoins, ils sont par nature plus efficaces avec les sorts d'eau et ce sont les seuls démons capables de manipuler la magie de la lumière.

Groupe de compétences et sorts réservés :

- Elementalisme : Permet de combiner les éléments entre eux pour en créer de nouveaux ou pour créer de nouveaux effets. Permet une meilleure identification des éléments et permet également d'ajouter des éléments à d'autres objets pour en modifier les caractéristiques.

- Sort élémentaires : Sorts de tout types nécessitant un élément comme support pour être lancés.

- Archerie : Utilisation des talents de l'élémentaliste pour faire des dommages à distance (arc, lancement de projectiles...).

- Création de runes : Peuvent canaliser la magie dans des runes pour la libérer plus tard.

Profil : Magicien (runes, sort élémentaires = tout types de sorts avec affinité eau et monopole lumière), Combattant (Archerie), Soutien (runes dans quelques cas).

Ordre de difficulté du jeu : 3+ (nécessité de trouver et combiner des éléments).


Les Invocateurs :
Citation :Description :

Les invocateurs ne s'impliquent pas eux mêmes dans les combats et préfèrent convoqués des créatures diverses qui combattront à leur place.
Les meilleurs d'entre eux sont capables d'invoquer plusieurs créatures simultanément ce qui fait d'eux des guerriers très difficiles à affronter.

Groupe de compétences et sorts réservés :

- Pacte : L'invocateur conclut un pacte avec une espèce particulière, il aura dès lors des affinités avec celles-ci pour diverses invocations.

- Stratèges de combat : Petites créatures sournoises aidant l'invocateur.

- Invocation : Base de la puissance des invocateurs, permet au démon de convoquer une entité pour qu'elle se batte à ses cotés.

- Altérations : Donne des bonus et malus aux différents ennemis ou alliés de l'invocateur, les créatures invoquées sont plus sensibles aux altérations.

Profil : Combattant (invocations, pactes), Magicien (altérations, quelques invocations), Soutien (quelques invocations).

Ordre de difficulté du jeu : 2+ (nécessité de gérer les invocations et les pactes).


Les Apôtres du sang : * (il faut un autre nom là 28).
Citation :Description :

Passés maîtres dans l'art de manipuler le sang, ces démons sont de véritables menaces sur un champ de bataille. En effet, la présence de sang leur permet de déployer leurs forces dans toutes leurs mesures. Plus les apôtre du sang sont proches de la mort et plus leurs pouvoirs deviennent important.

Groupe de compétences et sorts réservés :

- Exsanguination : Attaques permettant de faire couler le sang abondamment, base de la puissance de ces démons. Offre également des bonus au démon en fonction de la vie qu'il a perdu.

- Sort Acide : Sorts nécessitant parfois la présence de sang pour être lancé, d'assez courte portée généralement.

- Boucherie : Attaques au corps à corps propres à ces démons.

- Sacrifices/Régénérations/Soins : Manipulation de sang qui permet de bénéficier de divers processus de soins.

Profil : Combattant (Exsanguination, boucherie), Magicien (sort Acide), Soutien (sacrifice/régénération/soins).

Ordre de difficulté du jeu : 3 (nécessité de bien gérer le sang dans les combats pour libérer tout le potentiel du démon).


Les Mages : *
Citation :Description :

De tous les démons, les mages sont ceux qui ont le plus de connaissances et de maîtrise de la magie, ce sont les seuls capables de manipuler du mana à l'état pur.
De plus, ils maîtrisent de nombreux sorts dévastateurs tels que les sorts de gravité ou de maîtrise du temps.

Groupe de compétences et sorts réservés :

- Sort Glace.

- Sort Temps et de Gravité.

- Manipulation du mana : Récupération accrue, drain, matérialisation de bouclier de mana...

- Echequier : Puissants sorts permettant d'influencer les déplacement et le positionnement du mage et de ses ennemis.

Profil : Magicien (sort glace, sort temps/gravité, manipulation du mana, échequier), Soutien (échequier).

Ordre de difficulté du jeu : 1.


Les Guerriers : *
Citation :Description :

Les guerriers ont poussés leur maîtrise du combat à l'extrême au dépend de la magie. Ils sont redoutés en combat rapproché tellement il est difficile de rivaliser avec leur puissance.
Fins techniciens, ils savent également gérer une bataille, immobiliser un ennemi et sauver leurs alliés si la situation l'exige.

Groupe de compétences et sorts réservés :

- Techniques de combat : Attaques et attitudes de combat propres à ces maîtres de la guerre.

- Tactique : Reflet de leur maîtrise de l'art de la bataille, les guerriers sont de grands tacticiens du corps à corps. Ils ont des déplacements accrus, une connaissance de l'adversaire accrue et peuvent s'interposer plus facilement...

- Hurlements : Cris provoquant divers effets mais peu de dégâts.

- Folie sanguinaire : Les guerriers qui sont engagés en combat ont la possibilité de rentrer dans un véritable état de folie meurtrière pendant lequel leur puissance est décuplée.

Profil : Combattant (techniques de combat, tactique, hurlements, folie sanguinaire), Soutien (hurlements, tactique).

Ordre de difficulté du jeu : 1.


Les Nécromanciens: *
Citation :Description :

Les nécromanciens sont les seuls démons capables de maîtriser la vie et la mort. On prétend même que les plus puissants d'entre eux sont immortels.
De nature fourbe et sournoise, ils n'hésitent pas à utiliser tous les moyens possibles pour gagner un combat.

Groupe de compétences et sorts réservés :

- Nécromancie : Diverses possibilités dont la résurrection d'alliés ou de morts-vivants à partir de cadavres.

- Discrétion et camouflage : Techniques de combat permettant des approches discrètes et des attaques fourbes...

- Contrôle mental : Attaques mentales et malédictions en tout genre.

- Attaques de l'ombre : Attaques de combat rapprochées propres au nécromancien et souvent opportunistes.

Profil : Combattant (discrétion et Camouflage, attaques de l'ombre), Magicien (nécromancie, contrôle mental), Soutien (quelques sorts de nécromancie et contrôle mental).

Ordre de difficulté du jeu : 2 (nécessité d'utiliser des cadavres pour certaines options de jeu).


Les Arcanistes :
Citation :Description :

Les arcanistes tirent leurs pouvoirs en aspirant l'énergie contenue dans les autres plans en ouvrant différentes arcanes.
Cette pratique permet même aux plus talentueux d'entre eux d'emprunter les différents plans ; cependant, si cette technique est mal utilisée, elle peut également être fatale à son utilisateur.

Groupe de compétences et sorts réservés :

- Ouverture des arcanes : Bonus/Malus et attaques diverses souvent axées sur le combat rapproché.

- Sort Sable : Sorts plutôt puissants de portée assez courte.

- Glyphes arcaniques : Divers glyphes et pièges qui se déclenchent selon certains critères.

- Némésis : L'arcaniste tirent des arcanes des pouvoirs particuliers contre certains de ces ennemis.

Profil : Magicien (sort Sable, glyphes, ouverture arcane), Combattant (némesis), Soutien (ouverture des arcanes dans certains cas).

Ordre de difficulté du jeu : 2 (nécessité de gérer l'ouverture des arcanes et les glyphes).
Félicitation à ceux qui ont lu jusque ici ! Peut-être qu'il vous reste encore assez d'énergie pour émettre un jugement ? ;D

La encore, toute critique ou remarque est accueillie avec joie. J'aimerais également savoir si vous deviez choisir une race, laquelle prendriez vous et pourquoi ?


Merci à tous pour votre éventuelle aide.
Lol lok que veux-tu que nous critiquions c'est quasiment parfait !!
Même la présentation est soignée. 19,5/20. Tu as ton diplôme !! Cool ce soir lok invite le forum !!!

Sinon plus sérieusement c'est très cohérent et bien pensé bravo.

Tu peux laisser " les apôtres du sang " je vois pas trop comment les nommer autrement que par vampires. Peut-être remplacer les "arcanistes " en "arcaniens" mais bon c'est vraiment pour chipoter !!

Sinon j'aime assez les Elémentalistes, sous hereos of might and magic je me faisait souvent un heros qu'avec des élémentaires.

GG gl hf pour la suite...
Cool une réponse, j'ai vraiment eu peur que personne n'est eu le courage de tout lire 28. En tout cas merci beaucoup pour les encouragements et conseils, ca motive encore plus pour la suite.

Je croit qu'au final Pragmatus va devenir un jeu assez élitiste puisqu'il faudra pas mal de courage pour se lancer dans les règles. On essayera de faire des didacticiels sous forme de vidéo pour aiguiller le mieux possibles les joueurs.
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