Discussions apparemment similaires...
Discussion : Auteur Réponses : Affichages : Dernier message
  Gestion de ville kurstley 5 294 05-14-2008 01:33 PM
Dernier message: keke

Poster une réponse 
 
Note de cette discussion :
  • Moyenne : 0 (0 vote(s))
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[Jouable] City-Grow, gestion de ville virtuelle
Auteur Message
My Hotel Hors ligne
Membre

Messages : 432
Inscription : Jun 2008
Réputation : 7
Message : #21
City-Grow, gestion de ville virtuelle
@NicoMSEvent : il peut augmenter la fréquence de rafraîchissement, mais l'utilisateur se lassera encore plus vite. Pour moi, l'idée est bonne, après faut rajouter des fonctionnalités. Quitte à s'inspirer (et pas plagier 2 ) les sites concurrents : http://www.mavillevirtuelle.com/ et compagnie.

Bye
02-08-2010 07:46 PM
Trouver tous les messages de cet utilisateur Citer ce message dans une réponse
NicoMSEvent Hors ligne
Membre

Messages : 879
Inscription : Dec 2006
Réputation : 8
Message : #22
City-Grow, gestion de ville virtuelle
en tout cas, félicitation pour ce qui a déjà été fait, ça marche assez bien 2
même si ce n'est pas mon style de jeu, j'avoue que ça m'a plu au départ. Mais je reste sur mon idée : ce n'est pas mon style de jeu 16

Je signale que je ne détiens pas la vérité unique et absolue, je peux me tromper. La critique peut aussi être constructive. Critiquez moi!
La quête d'Ewilan
Graphismes : 94% Conception : 100% Programmation : 95% Test : 71%
Mise en place des quêtes : 3%
Avancement global : Beta ouverte (équilibrage des mob, construction des villes)
02-08-2010 08:15 PM
Visiter le site internet de cet utilisateur Trouver tous les messages de cet utilisateur Citer ce message dans une réponse
Valter Hors ligne
Membre

Messages : 349
Inscription : Nov 2007
Réputation : 3
Message : #23
City-Grow, gestion de ville virtuelle
Alors, le pillage dépend beaucoup de si on est premium, et de si on est plus ou moins fort que joueur X. Mais encore plus des fonds dont dispose le joueur X, de ce fait, je pense que lors de ton pillage tu as eu la chance de tomber sur un joueur inactif 16

Pour ce qui est de la fréquence de rafraichissement, je trouve que la "durée de vie" de jeu étant déjà très courte, ça ne sera pas vraiment bénéfique.

Citation :Pour moi, l'idée est bonne, après faut rajouter des fonctionnalités.

Le jeu a pour vocation d'être assez simple 10
De plus, il existe déjà pas mal de fonctionnalités facultatives qui donnent un plus si bien utilisées, comparé aux autres (après, si les joueurs les utilisent je ne sais pas...).

des cours de sécurité informatique et programmation sur le forum du collectif h2fr et bien sûr et un blog internet informatique, pour les passionnés du web
[Image: 358831468x80.png]
02-09-2010 01:35 PM
Visiter le site internet de cet utilisateur Trouver tous les messages de cet utilisateur Citer ce message dans une réponse
Poster une réponse 



ContactJeuWeb - Crée ton jeu par navigateurRetourner en hautRetourner au contenuVersion bas-débit (Archivé)Syndication RSS