My Hotel
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City-Grow, gestion de ville virtuelle
@NicoMSEvent : il peut augmenter la fréquence de rafraîchissement, mais l'utilisateur se lassera encore plus vite. Pour moi, l'idée est bonne, après faut rajouter des fonctionnalités. Quitte à s'inspirer (et pas plagier  ) les sites concurrents : http://www.mavillevirtuelle.com/ et compagnie.
Bye
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| 02-08-2010 07:46 PM |
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NicoMSEvent
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City-Grow, gestion de ville virtuelle
en tout cas, félicitation pour ce qui a déjà été fait, ça marche assez bien 
même si ce n'est pas mon style de jeu, j'avoue que ça m'a plu au départ. Mais je reste sur mon idée : ce n'est pas mon style de jeu
Je signale que je ne détiens pas la vérité unique et absolue, je peux me tromper. La critique peut aussi être constructive. Critiquez moi!
La quête d'Ewilan
Graphismes : 94% Conception : 100% Programmation : 95% Test : 71%
Mise en place des quêtes : 3%
Avancement global : Beta ouverte (équilibrage des mob, construction des villes)
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| 02-08-2010 08:15 PM |
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Valter
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City-Grow, gestion de ville virtuelle
Alors, le pillage dépend beaucoup de si on est premium, et de si on est plus ou moins fort que joueur X. Mais encore plus des fonds dont dispose le joueur X, de ce fait, je pense que lors de ton pillage tu as eu la chance de tomber sur un joueur inactif
Pour ce qui est de la fréquence de rafraichissement, je trouve que la "durée de vie" de jeu étant déjà très courte, ça ne sera pas vraiment bénéfique.
Citation :Pour moi, l'idée est bonne, après faut rajouter des fonctionnalités.
Le jeu a pour vocation d'être assez simple 
De plus, il existe déjà pas mal de fonctionnalités facultatives qui donnent un plus si bien utilisées, comparé aux autres (après, si les joueurs les utilisent je ne sais pas...).
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| 02-09-2010 01:35 PM |
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