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		<title><![CDATA[JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur - Tous les forums]]></title>
		<link>http://www.jeuweb.org/</link>
		<description><![CDATA[JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur - http://www.jeuweb.org]]></description>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 06:56:45 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[Résolu&#93;variable statique : unique pour tous les connectés simultanés]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6345</link>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 01:10:15 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6345</guid>
			<description><![CDATA[coucou<br />
<br />
Lors d'une discussion, on m'a dit qu'un membre statique de classe était unique pour l'ensemble des connectés simultanément. Je soutenais le contraire mais vu l'insistance de mes collègues, bien plus pointus que moi (en java du moins) j'ai testé pour voir :<br />
<br />
<div class="codeblock phpcodeblock"><div class="title">Code PHP :<br />
</div><div class="body"><div dir="ltr"><code><span style="color: #007700">class&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">testStatique<br /></span><span style="color: #007700">{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">&#36;a</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">&#36;b&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">0</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;function&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">__construct</span><span style="color: #007700">()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">'construction&nbsp;statique&nbsp;=&nbsp;'</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">a</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #DD0000">'&nbsp;variable&nbsp;=&nbsp;'</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">b</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #DD0000">'&lt;br&gt;'</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">_st&nbsp;</span><span style="color: #007700">+=</span><span style="color: #0000BB">100</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">_var&nbsp;</span><span style="color: #007700">+=</span><span style="color: #0000BB">100</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">'construction&nbsp;terminée&nbsp;statique&nbsp;=&nbsp;'</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">a</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #DD0000">'&nbsp;variable&nbsp;=&nbsp;'</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">b</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #DD0000">'&lt;br&gt;'</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">sleep</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">10</span><span style="color: #007700">);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;function&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">up</span><span style="color: #007700">()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">a&nbsp;</span><span style="color: #007700">+=</span><span style="color: #0000BB">100</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">b&nbsp;</span><span style="color: #007700">+=</span><span style="color: #0000BB">100</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">'méthode&nbsp;augmentation&nbsp;statique&nbsp;=&nbsp;'</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">a</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #DD0000">'&nbsp;variable&nbsp;=&nbsp;'</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">b</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #DD0000">'&lt;br&gt;'</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br /></span><span style="color: #0000BB">&#36;toto&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;new&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">testStatique</span><span style="color: #007700">;<br /></span><span style="color: #0000BB">&#36;toto</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">up</span><span style="color: #007700">();&nbsp;<br /></span></code></div></div></div>
<br />
je lance ce code sur deux navigateurs (un firefox et un internet explorer)<br />
avec les 10 secondes d'attente je suis persuadé avoir le temps de lancer le deuxieme script avant la fin du premier...<br />
<br />
et patatra les deux me donnent le même résultat :<br />
<blockquote><cite>Citation :</cite>construction statique = variable = 0<br />
construction terminée statique = 100 variable = 100<br />
méthode augmentation statique = 200 variable = 200</blockquote>
<br />
j'en conclue donc que j avais raison, un membre statique n'est statique que dans le thread où il est créé.<br />
<br />
Mais peut être me trompe je ?<br />
<br />
a votre avis ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[coucou<br />
<br />
Lors d'une discussion, on m'a dit qu'un membre statique de classe était unique pour l'ensemble des connectés simultanément. Je soutenais le contraire mais vu l'insistance de mes collègues, bien plus pointus que moi (en java du moins) j'ai testé pour voir :<br />
<br />
<div class="codeblock phpcodeblock"><div class="title">Code PHP :<br />
</div><div class="body"><div dir="ltr"><code><span style="color: #007700">class&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">testStatique<br /></span><span style="color: #007700">{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">&#36;a</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">&#36;b&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">0</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;function&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">__construct</span><span style="color: #007700">()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">'construction&nbsp;statique&nbsp;=&nbsp;'</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">a</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #DD0000">'&nbsp;variable&nbsp;=&nbsp;'</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">b</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #DD0000">'&lt;br&gt;'</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">_st&nbsp;</span><span style="color: #007700">+=</span><span style="color: #0000BB">100</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">_var&nbsp;</span><span style="color: #007700">+=</span><span style="color: #0000BB">100</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">'construction&nbsp;terminée&nbsp;statique&nbsp;=&nbsp;'</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">a</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #DD0000">'&nbsp;variable&nbsp;=&nbsp;'</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">b</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #DD0000">'&lt;br&gt;'</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">sleep</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">10</span><span style="color: #007700">);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;function&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">up</span><span style="color: #007700">()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">a&nbsp;</span><span style="color: #007700">+=</span><span style="color: #0000BB">100</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">b&nbsp;</span><span style="color: #007700">+=</span><span style="color: #0000BB">100</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;echo&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">'méthode&nbsp;augmentation&nbsp;statique&nbsp;=&nbsp;'</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">a</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #DD0000">'&nbsp;variable&nbsp;=&nbsp;'</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">&#36;this</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">b</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #DD0000">'&lt;br&gt;'</span><span style="color: #007700">;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br /></span><span style="color: #0000BB">&#36;toto&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;new&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">testStatique</span><span style="color: #007700">;<br /></span><span style="color: #0000BB">&#36;toto</span><span style="color: #007700">-&gt;</span><span style="color: #0000BB">up</span><span style="color: #007700">();&nbsp;<br /></span></code></div></div></div>
<br />
je lance ce code sur deux navigateurs (un firefox et un internet explorer)<br />
avec les 10 secondes d'attente je suis persuadé avoir le temps de lancer le deuxieme script avant la fin du premier...<br />
<br />
et patatra les deux me donnent le même résultat :<br />
<blockquote><cite>Citation :</cite>construction statique = variable = 0<br />
construction terminée statique = 100 variable = 100<br />
méthode augmentation statique = 200 variable = 200</blockquote>
<br />
j'en conclue donc que j avais raison, un membre statique n'est statique que dans le thread où il est créé.<br />
<br />
Mais peut être me trompe je ?<br />
<br />
a votre avis ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Creation d'IA]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6344</link>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 20:21:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6344</guid>
			<description><![CDATA[Sujet de discussion associé à <a href="http://wiki.jeuweb.org/tutoprog/creation_ia" target="_blank">la page du Wiki sur la création d'IA</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sujet de discussion associé à <a href="http://wiki.jeuweb.org/tutoprog/creation_ia" target="_blank">la page du Wiki sur la création d'IA</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problème de jointure n:n]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6343</link>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 19:09:46 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6343</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous<br />
<br />
Bon, étant une quiche en SQL, je fais appel à vous après des recherches plutôt infructueuses.<br />
Comment gérer de la meilleure manière possible mon problème?<br />
Voici mes tables (je met que l'essentiel)<br />
pm_topics : id|master_id (liste des conversations des MP, master_id étant l'id du joueur qui a initié la conversation)<br />
pm_topics_users : topic_id|user_id (table de relation car un sujet peut avoir plusieurs utilisateurs, et un utilisateur peut participer à plusieurs sujets)<br />
users : id|pseudo<br />
<br />
Donc en gros, j'aimerais afficher une liste des sujets, avec à chaque fois les pseudo des différents participants, et du maître du sujet.<br />
<br />
J'ai pas réussi avec les jointures, j'arrive seulement à avoir 1 membre par sujet. Les sous-requêtes, je galère un peu aussi... :(<br />
<br />
Voilà, j'ai tout dit, j'espère que vous trouverez une solution plus optimisée que moi, parce que là j'arrive rien à faire sauf des requêtes dans un while...Pas super au niveau optimisation <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /><br />
<br />
Merci, bye!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous<br />
<br />
Bon, étant une quiche en SQL, je fais appel à vous après des recherches plutôt infructueuses.<br />
Comment gérer de la meilleure manière possible mon problème?<br />
Voici mes tables (je met que l'essentiel)<br />
pm_topics : id|master_id (liste des conversations des MP, master_id étant l'id du joueur qui a initié la conversation)<br />
pm_topics_users : topic_id|user_id (table de relation car un sujet peut avoir plusieurs utilisateurs, et un utilisateur peut participer à plusieurs sujets)<br />
users : id|pseudo<br />
<br />
Donc en gros, j'aimerais afficher une liste des sujets, avec à chaque fois les pseudo des différents participants, et du maître du sujet.<br />
<br />
J'ai pas réussi avec les jointures, j'arrive seulement à avoir 1 membre par sujet. Les sous-requêtes, je galère un peu aussi... :(<br />
<br />
Voilà, j'ai tout dit, j'espère que vous trouverez une solution plus optimisée que moi, parce que là j'arrive rien à faire sauf des requêtes dans un while...Pas super au niveau optimisation <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /><br />
<br />
Merci, bye!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trouver la coloration de dreamweaver pour Notepad++]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6342</link>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 15:05:08 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6342</guid>
			<description><![CDATA[Hello,<br />
<br />
Je suis actuellement en stage et je n'ai pour l'instant que Notepad++ à ma disposition, le problème étant que je n’aime vraiment pas la coloration (question d'habitude évidemment)<br />
<br />
Je voulais savoir si <span style="font-weight: bold;">a tout hasard</span> qq'un saurait si y a moyen de trouver ou d'importer <span style="text-decoration: underline;">de quelques manières que se soit</span> <span style="color: #FFA500;">la coloration syntaxique</span> du <span style="color: #FF0000;">PHP </span>de <span style="color: #006400;">dreamweaver </span>sur <span style="color: #696969;">Notepad++</span>?<br />
<br />
Vilou merci de votre attention.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello,<br />
<br />
Je suis actuellement en stage et je n'ai pour l'instant que Notepad++ à ma disposition, le problème étant que je n’aime vraiment pas la coloration (question d'habitude évidemment)<br />
<br />
Je voulais savoir si <span style="font-weight: bold;">a tout hasard</span> qq'un saurait si y a moyen de trouver ou d'importer <span style="text-decoration: underline;">de quelques manières que se soit</span> <span style="color: #FFA500;">la coloration syntaxique</span> du <span style="color: #FF0000;">PHP </span>de <span style="color: #006400;">dreamweaver </span>sur <span style="color: #696969;">Notepad++</span>?<br />
<br />
Vilou merci de votre attention.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soucis d'actualisation de la BD]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6341</link>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 01:48:43 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6341</guid>
			<description><![CDATA[bonjour bonjour,<br />
<br />
j'essais actuellement de faire un jeu en php, et je me pose de nombreuses questions par rapport au pseudo "temps réel" par exemple comme la gestion des pièces d'ors que j'ai vu dans un autre post.<br />
<br />
Pour reprendre l'exemple de Ogame ( bouh dsl je connais pas beaucoup de jeu de ce genre <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" />') on suis l'évolution de son stock de ressource a chaque actualisation de la page. Cependant il me semble que ces informations sont bien stocké dans la BD puisque les autres joueurs interagissent avec nous et peuvent regarder ce que nous possédons a chaque moment ( via des sondes espionnes ).<br />
<br />
Je ne sais donc pas si je me trompe, mais il me semble qu'il y a 2 possibilité: <br />
<br />
I/ des requêtes sont effectuer a chacun de ces moments:<br />
-quand le joueur 1 actualise la page.<br />
-quand un adversaire veut obtenir des informations sur le joueur 1.<br />
<br />
II/des informations sont inscrite dans la base de donnée:<br />
-une valeur correspondant a une ressource qui a été enregistrer a un certain moment.<br />
-combien on gagne de cette ressource par heure.<br />
-le moment du dernier enregistrement de la ressource.<br />
<br />
on aurais donc par exemple si les requetes sont faites à 00h00:<br />
valeur de la ressource + ( taux par heure * nb heure depuis 00h00 )<br />
<br />
<br />
Peut être que les 2 cas sont juste ( ou faux, bouhh je vais me pendre <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//45.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="45" title="45" />),<br />
mais si c'est bon, quel choix feriez vous pour mettre en place un système de ce genre?<br />
<br />
De plus, j'ai pus voir qu' à certain endroit vous parliez de CRON, j'en ai compris un peu le principe, mais alors pas du tout comment en mettre un en place , y aurais -t-il un tuto existant?<br />
<br />
En espérant ne pas être passer a coter d'un post qui répondait déjà a ma question, j'avoue que je ne suis pas aller jusqu'au bout <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" />'.<br />
Merci pour vos réponses et désolé pour les fautes d'orthographe <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bonjour bonjour,<br />
<br />
j'essais actuellement de faire un jeu en php, et je me pose de nombreuses questions par rapport au pseudo "temps réel" par exemple comme la gestion des pièces d'ors que j'ai vu dans un autre post.<br />
<br />
Pour reprendre l'exemple de Ogame ( bouh dsl je connais pas beaucoup de jeu de ce genre <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" />') on suis l'évolution de son stock de ressource a chaque actualisation de la page. Cependant il me semble que ces informations sont bien stocké dans la BD puisque les autres joueurs interagissent avec nous et peuvent regarder ce que nous possédons a chaque moment ( via des sondes espionnes ).<br />
<br />
Je ne sais donc pas si je me trompe, mais il me semble qu'il y a 2 possibilité: <br />
<br />
I/ des requêtes sont effectuer a chacun de ces moments:<br />
-quand le joueur 1 actualise la page.<br />
-quand un adversaire veut obtenir des informations sur le joueur 1.<br />
<br />
II/des informations sont inscrite dans la base de donnée:<br />
-une valeur correspondant a une ressource qui a été enregistrer a un certain moment.<br />
-combien on gagne de cette ressource par heure.<br />
-le moment du dernier enregistrement de la ressource.<br />
<br />
on aurais donc par exemple si les requetes sont faites à 00h00:<br />
valeur de la ressource + ( taux par heure * nb heure depuis 00h00 )<br />
<br />
<br />
Peut être que les 2 cas sont juste ( ou faux, bouhh je vais me pendre <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//45.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="45" title="45" />),<br />
mais si c'est bon, quel choix feriez vous pour mettre en place un système de ce genre?<br />
<br />
De plus, j'ai pus voir qu' à certain endroit vous parliez de CRON, j'en ai compris un peu le principe, mais alors pas du tout comment en mettre un en place , y aurais -t-il un tuto existant?<br />
<br />
En espérant ne pas être passer a coter d'un post qui répondait déjà a ma question, j'avoue que je ne suis pas aller jusqu'au bout <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" />'.<br />
Merci pour vos réponses et désolé pour les fautes d'orthographe <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[IA et Respawn]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6340</link>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:49:14 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6340</guid>
			<description><![CDATA[Bonjours, après avoir fini mon système de combat *Enfin* Je voudrais m'attaquer... Aux Bebetes!<br />
<br />
En effet, je ne vois pas comment faire un respwan équilibré a part : Quand le groupe de monstre est tué, le refaire apparaitre avec une composition aléatoire des monstres de la zone a un autre endroit de la zone.<br />
<br />
Donc si quelqun aurait une idée un peu plus constructive je suis preneur <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" /><br />
<br />
<br />
Ensuite, ces groupes de monstres, j'aimerais qu'ils se déplacent, et puissent attaquer les joueurs a proximité. En gros, quand on se connecte, on peu avoir été attaqué dans notre periode d'absence. On peut aussi se faire attaquer quand on se déplace enfin bref, faire une bonne IA et je n'ai aucune idée de par ou commencer &gt;&lt;<br />
<br />
<br />
Donc si vous avez une quelconque idée, n'hésitez pas!  <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//61.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="61" title="61" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjours, après avoir fini mon système de combat *Enfin* Je voudrais m'attaquer... Aux Bebetes!<br />
<br />
En effet, je ne vois pas comment faire un respwan équilibré a part : Quand le groupe de monstre est tué, le refaire apparaitre avec une composition aléatoire des monstres de la zone a un autre endroit de la zone.<br />
<br />
Donc si quelqun aurait une idée un peu plus constructive je suis preneur <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" /><br />
<br />
<br />
Ensuite, ces groupes de monstres, j'aimerais qu'ils se déplacent, et puissent attaquer les joueurs a proximité. En gros, quand on se connecte, on peu avoir été attaqué dans notre periode d'absence. On peut aussi se faire attaquer quand on se déplace enfin bref, faire une bonne IA et je n'ai aucune idée de par ou commencer &gt;&lt;<br />
<br />
<br />
Donc si vous avez une quelconque idée, n'hésitez pas!  <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//61.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="61" title="61" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Noms de métaux]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6339</link>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:06:02 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6339</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je recherche actuellement a répertorié tous les noms de métaux fictifs qui existent, vous êtes donc les bienvenue pour m'aider dans la liste.<br />
<br />
A première vu je n'en vois que peu:<br />
<br />
-UNOBTANIUM<br />
-Adamentium<br />
-iridium<br />
-platinum<br />
-palladium<br />
<br />
viloù, si vous en avez d'autres (même s’ils sont de votre conception), je suis preneur<img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /><br />
<br />
Merci.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je recherche actuellement a répertorié tous les noms de métaux fictifs qui existent, vous êtes donc les bienvenue pour m'aider dans la liste.<br />
<br />
A première vu je n'en vois que peu:<br />
<br />
-UNOBTANIUM<br />
-Adamentium<br />
-iridium<br />
-platinum<br />
-palladium<br />
<br />
viloù, si vous en avez d'autres (même s’ils sont de votre conception), je suis preneur<img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /><br />
<br />
Merci.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Comment gérer une carte de 500*500 cases dans une bdd ?]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6337</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 16:33:01 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6337</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, je me pose quelques questions pour la conception de mon jeu. Dans celui-ci chaque case devra contenir des informations diverses sur le terrain, qui influenceront directement les personnages des joueurs. Ces données seront de plus amenés a changer souvent. <br />
<br />
Par exemple pour illustrer, certains classes/races pourront maudire la terre.  Un personnage non mort-vivant ou n’ayant pas une compétence adéquate sur ce type de case, subira un malus de force en fonction du degré de « malédiction » du terrain. Le terrain peut aussi contenir d’autres choses, des bâtiments construits par les joueurs, des obstacles diverses, etc… (je sais je suis dingue <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//28.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="28" title="28" />)<br />
<br />
Sachant que ces compétences pour altérer le terrain seront très fréquentes puisque faisant partie de la base du gameplay, la bdd sera surement fortement sollicité. Je vois pas trop comment concevoir une telle base de données qui soit de plus optimisée. <br />
<br />
Une structure comme celle-ci pourrait elle convenir ? Ou trop gourmande en ressource ?<br />
<br />
  `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT ,<br />
  `x INT NOT NULL,<br />
  `y` INT NOT NULL,<br />
  `occupation_id` INT NOT NULL ,<br />
  `etat_id` INT NOT NULL ,<br />
  `effet_id` INT NOT NULL ,<br />
<br />
Une autre question, a votre avis quel framework en php je devrai utiliser pour ça ?<br />
<br />
Ps: je précise que le SQL c’est pas spécialement mon truc, mais je fais ca surtout pour m’améliorer, alors n’hésitez pas à me signaler si des choses semblent bizarres dans ce que je raconte.<br />
<br />
Merci d’avance]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, je me pose quelques questions pour la conception de mon jeu. Dans celui-ci chaque case devra contenir des informations diverses sur le terrain, qui influenceront directement les personnages des joueurs. Ces données seront de plus amenés a changer souvent. <br />
<br />
Par exemple pour illustrer, certains classes/races pourront maudire la terre.  Un personnage non mort-vivant ou n’ayant pas une compétence adéquate sur ce type de case, subira un malus de force en fonction du degré de « malédiction » du terrain. Le terrain peut aussi contenir d’autres choses, des bâtiments construits par les joueurs, des obstacles diverses, etc… (je sais je suis dingue <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//28.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="28" title="28" />)<br />
<br />
Sachant que ces compétences pour altérer le terrain seront très fréquentes puisque faisant partie de la base du gameplay, la bdd sera surement fortement sollicité. Je vois pas trop comment concevoir une telle base de données qui soit de plus optimisée. <br />
<br />
Une structure comme celle-ci pourrait elle convenir ? Ou trop gourmande en ressource ?<br />
<br />
  `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT ,<br />
  `x INT NOT NULL,<br />
  `y` INT NOT NULL,<br />
  `occupation_id` INT NOT NULL ,<br />
  `etat_id` INT NOT NULL ,<br />
  `effet_id` INT NOT NULL ,<br />
<br />
Une autre question, a votre avis quel framework en php je devrai utiliser pour ça ?<br />
<br />
Ps: je précise que le SQL c’est pas spécialement mon truc, mais je fais ca surtout pour m’améliorer, alors n’hésitez pas à me signaler si des choses semblent bizarres dans ce que je raconte.<br />
<br />
Merci d’avance]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Recherche scénariste pour Witness of War]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6336</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 16:16:21 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6336</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je travaille sur mon jeu, Witness of War (anciennement nommé WoW Neutralis). <br />
Actuellement, nous travaillons la partie graphique avec Lionel Antyoz. Chargé de la réalisation, ce dernier attends de moi des fichiers décrivant les ennemis que l'on pourra rencontrer dans le jeu, les descriptions des zones et tout un tas de choses assez subtiles.<br />
<br />
Mon scénariste qui était chargé d'établir la base de ces dossiers hebdomadairement vient de ma lâcher. Je ne vous cache pas qu'après 9 mois de travail sur le jeu et souhaitant le sortir avant cet été, j'ai énormément de travail pour penser à la réalisation de l'univers (qui est déjà bien travaillé). <br />
Je coordonne avec le scénariste, on trouve des pistes exploitables, mais là je me retrouve seul face à une grande charge de travail.<br />
<br />
Je recherche donc un scénariste en béton et motivé à 200% qui va devoir lire tous les fichiers de l'univers et créer des ennemis, zones, etc...<br />
<br />
Vous pouvez me contacter à bananutz@hotmail.com<br />
<br />
Note: Ne me contacter pas par mp sur le forum, je n'ai pas le temps de passer.<br />
<br />
Merci de votre intérêt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je travaille sur mon jeu, Witness of War (anciennement nommé WoW Neutralis). <br />
Actuellement, nous travaillons la partie graphique avec Lionel Antyoz. Chargé de la réalisation, ce dernier attends de moi des fichiers décrivant les ennemis que l'on pourra rencontrer dans le jeu, les descriptions des zones et tout un tas de choses assez subtiles.<br />
<br />
Mon scénariste qui était chargé d'établir la base de ces dossiers hebdomadairement vient de ma lâcher. Je ne vous cache pas qu'après 9 mois de travail sur le jeu et souhaitant le sortir avant cet été, j'ai énormément de travail pour penser à la réalisation de l'univers (qui est déjà bien travaillé). <br />
Je coordonne avec le scénariste, on trouve des pistes exploitables, mais là je me retrouve seul face à une grande charge de travail.<br />
<br />
Je recherche donc un scénariste en béton et motivé à 200% qui va devoir lire tous les fichiers de l'univers et créer des ennemis, zones, etc...<br />
<br />
Vous pouvez me contacter à bananutz@hotmail.com<br />
<br />
Note: Ne me contacter pas par mp sur le forum, je n'ai pas le temps de passer.<br />
<br />
Merci de votre intérêt]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Outil Web Dev&#93;MyWebWindow 1.0.1]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6335</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 10:37:50 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6335</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour tout le monde !!<br />
<br />
Je me re-présente, PhpGamer de mon pseudo, je suis un étudiant en BTS Informatique de Gestion 2ème année et je me spécialise depuis pas mal de temps dans le développement web. Cela fait pas mal de temps que je n'étais pas venu sur ce forum, mais je suis heureux qu'il existe encore <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /> Je viens vous présenter une application que j'ai développer en JavaScript et en PHP qui va permettre aux développeurs de sites web de créer facilement des interfaces un petit peu plus poussé que d'ordinaire... Cette application, c'est <span style="font-weight: bold;">MyWebWindow</span>, et elle est entièrement gratuite.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Présentation de l'application</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">MyWebWindow</span> est une application gratuite qui permet aux développeurs web de créer des fenêtres puissantes et dynamiques en JavaScript en moins de 30 secondes et tout cela sans avoir à taper une seule ligne de JavaScript ou d'Ajax, c'est MyWebWindow qui gère pour vous.<br />
<br />
Vous avez certainement vue apparaître ce phénomène sur quelques sites ces derniers temps, les fenêtres dynamiques permettent aux sites web d'avoir une meilleur ergonomie générale, car les visiteurs connaissent les fenêtres étant donné que la majorité des systèmes d'exploitations marchent en mode fenêtre...<br />
<br />
Bref, j'ai voulu créer MyWebWindow, et il a selon moi plusieurs atouts :<br />
<br />
    * Une simplicité d'utilisation déconcertante<br />
    * Créez des fenêtres prédéfinies ou produisez vous-même les vôtres très simplement<br />
    * Créez autant de fenêtres que vous le désirez<br />
    * Vos fenêtres sont déplaçable, réductible pour vous permettre de classer vos fenêtres si vous en avez beaucoup d'ouvertes<br />
<br />
<br />
Et surtout, il est en français, avec une documentation en français complète, un site web, etc...<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Essayer l'application</span><br />
<br />
Pour essayer l'application, vous devez vous rendre sur le site web officiel de MyWebWindow.<br />
<br />
<a href="http://www.myww.ranchelmehari.com" target="_blank">Aller sur le site web</a><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Informations complémentaires</span><br />
<br />
Pré-requis<br />
<br />
MyWebWindow a été conçu dans un souci de simplicité de mise en place optimal. Mais il y a tout de même quelques pré-requis à avoir pour savoir utiliser cette application :<br />
<br />
    * Connaître le HTML<br />
    * Connaître le PHP<br />
<br />
<br />
Comme vous le voyez, pas besoin de connaître le JavaScript pour réussir à utiliser MyWebWindow.<br />
<br />
Au niveau du droit<br />
<br />
MyWebWindow est sous licence creative commons "Paternité-Pas de Modification 2.0 France", ce qui veut dire que cette application est gratuite, mais qu'elle n'est pas libre, vous ne pouvez donc pas la modifier et la redistribuer sous votre nom.<br />
<br />
<a href="http://www.myww.ranchelmehari.com" target="_blank">Aller sur le site web</a><br />
<br />
<br />
N'hésitez pas à me faire part de vos remarques, suggestions et critiques sur ce forum ou sur le forum du site officiel, merci <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /><br />
<br />
A bientôt tout le monde!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour tout le monde !!<br />
<br />
Je me re-présente, PhpGamer de mon pseudo, je suis un étudiant en BTS Informatique de Gestion 2ème année et je me spécialise depuis pas mal de temps dans le développement web. Cela fait pas mal de temps que je n'étais pas venu sur ce forum, mais je suis heureux qu'il existe encore <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /> Je viens vous présenter une application que j'ai développer en JavaScript et en PHP qui va permettre aux développeurs de sites web de créer facilement des interfaces un petit peu plus poussé que d'ordinaire... Cette application, c'est <span style="font-weight: bold;">MyWebWindow</span>, et elle est entièrement gratuite.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Présentation de l'application</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">MyWebWindow</span> est une application gratuite qui permet aux développeurs web de créer des fenêtres puissantes et dynamiques en JavaScript en moins de 30 secondes et tout cela sans avoir à taper une seule ligne de JavaScript ou d'Ajax, c'est MyWebWindow qui gère pour vous.<br />
<br />
Vous avez certainement vue apparaître ce phénomène sur quelques sites ces derniers temps, les fenêtres dynamiques permettent aux sites web d'avoir une meilleur ergonomie générale, car les visiteurs connaissent les fenêtres étant donné que la majorité des systèmes d'exploitations marchent en mode fenêtre...<br />
<br />
Bref, j'ai voulu créer MyWebWindow, et il a selon moi plusieurs atouts :<br />
<br />
    * Une simplicité d'utilisation déconcertante<br />
    * Créez des fenêtres prédéfinies ou produisez vous-même les vôtres très simplement<br />
    * Créez autant de fenêtres que vous le désirez<br />
    * Vos fenêtres sont déplaçable, réductible pour vous permettre de classer vos fenêtres si vous en avez beaucoup d'ouvertes<br />
<br />
<br />
Et surtout, il est en français, avec une documentation en français complète, un site web, etc...<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Essayer l'application</span><br />
<br />
Pour essayer l'application, vous devez vous rendre sur le site web officiel de MyWebWindow.<br />
<br />
<a href="http://www.myww.ranchelmehari.com" target="_blank">Aller sur le site web</a><br />
<br />
<span style="font-size: large;">Informations complémentaires</span><br />
<br />
Pré-requis<br />
<br />
MyWebWindow a été conçu dans un souci de simplicité de mise en place optimal. Mais il y a tout de même quelques pré-requis à avoir pour savoir utiliser cette application :<br />
<br />
    * Connaître le HTML<br />
    * Connaître le PHP<br />
<br />
<br />
Comme vous le voyez, pas besoin de connaître le JavaScript pour réussir à utiliser MyWebWindow.<br />
<br />
Au niveau du droit<br />
<br />
MyWebWindow est sous licence creative commons "Paternité-Pas de Modification 2.0 France", ce qui veut dire que cette application est gratuite, mais qu'elle n'est pas libre, vous ne pouvez donc pas la modifier et la redistribuer sous votre nom.<br />
<br />
<a href="http://www.myww.ranchelmehari.com" target="_blank">Aller sur le site web</a><br />
<br />
<br />
N'hésitez pas à me faire part de vos remarques, suggestions et critiques sur ce forum ou sur le forum du site officiel, merci <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /><br />
<br />
A bientôt tout le monde!!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TNT - BetaTest]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6334</link>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 22:16:20 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6334</guid>
			<description><![CDATA[Nom du jeu (projet) : TNT<br />
Url : <a href="http://www.rolls-game.com/tnt" target="_blank">http://www.rolls-game.com/tnt</a><br />
<br />
Contexte (médiéval fantastique, post-apocalyptique,...) : Contemporain.<br />
Principe du jeu (quelques lignes) :<br />
Le jeu est un petit jeu de gestion simple où il faut devenir le plus grand vendeur et pilleur de la nouvelle drogue qui fais fureur : La TNT =).<br />
Pour cela vous devrez :<br />
1°) Produire<br />
<br />
Chaque heure vous produirez de la TNT actualisé toutes les dix minutes. Vous pourrez produire plus garce aux kit de production. Plusieurs disponibles pour le niveau 1 à 3.<br />
2°) Vendre<br />
<br />
Vous pourrez vendre votre drogue produite sur le marché noir. Comment ? Vous indiquez un prix au gramme et la quantités =).<br />
3°) Attaquer<br />
<br />
Vous pourrez attaquer des personnes de votre niveau en fonction de votre XP.<br />
4°) Acheter des troupes<br />
<br />
Pour le moment il n'existe que trois troupes disponible (Une pour le début, 2 pour un peu plus tard et 3 vers la fin).<br />
<br />
A venir dans la V1 :<br />
Guildes, nouvelles troupes, nouveau kit et d'autre option.<br />
Support : ici ou sur le forum du jeu<br />
<br />
Compte test (pseudo et mot de passe) : Aucun inscription en une minute sans confirmation par mail.<br />
<br />
Cordialement]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nom du jeu (projet) : TNT<br />
Url : <a href="http://www.rolls-game.com/tnt" target="_blank">http://www.rolls-game.com/tnt</a><br />
<br />
Contexte (médiéval fantastique, post-apocalyptique,...) : Contemporain.<br />
Principe du jeu (quelques lignes) :<br />
Le jeu est un petit jeu de gestion simple où il faut devenir le plus grand vendeur et pilleur de la nouvelle drogue qui fais fureur : La TNT =).<br />
Pour cela vous devrez :<br />
1°) Produire<br />
<br />
Chaque heure vous produirez de la TNT actualisé toutes les dix minutes. Vous pourrez produire plus garce aux kit de production. Plusieurs disponibles pour le niveau 1 à 3.<br />
2°) Vendre<br />
<br />
Vous pourrez vendre votre drogue produite sur le marché noir. Comment ? Vous indiquez un prix au gramme et la quantités =).<br />
3°) Attaquer<br />
<br />
Vous pourrez attaquer des personnes de votre niveau en fonction de votre XP.<br />
4°) Acheter des troupes<br />
<br />
Pour le moment il n'existe que trois troupes disponible (Une pour le début, 2 pour un peu plus tard et 3 vers la fin).<br />
<br />
A venir dans la V1 :<br />
Guildes, nouvelles troupes, nouveau kit et d'autre option.<br />
Support : ici ou sur le forum du jeu<br />
<br />
Compte test (pseudo et mot de passe) : Aucun inscription en une minute sans confirmation par mail.<br />
<br />
Cordialement]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AlphaB --> Ma presentation]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6333</link>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 22:13:08 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6333</guid>
			<description><![CDATA[Mon prénom ou pseudo : Léo or AlphaB<br />
Mon âge : 17<br />
Ma région : Sud Ouest<br />
Mes passions : Informatique<br />
Mon métier / Mes Études : 1er Pro SEN<br />
<br />
Mes compétences estimées dans les langages Web : PHP/MYSQL CSS/XHTML<br />
Mes projets, mes réalisations : <a href="http://www.rolls-game.com/tnt" target="_blank">http://www.rolls-game.com/tnt</a><br />
Comment j'ai connu JeuWeb : SiteduZero<br />
<br />
Cordialement]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mon prénom ou pseudo : Léo or AlphaB<br />
Mon âge : 17<br />
Ma région : Sud Ouest<br />
Mes passions : Informatique<br />
Mon métier / Mes Études : 1er Pro SEN<br />
<br />
Mes compétences estimées dans les langages Web : PHP/MYSQL CSS/XHTML<br />
Mes projets, mes réalisations : <a href="http://www.rolls-game.com/tnt" target="_blank">http://www.rolls-game.com/tnt</a><br />
Comment j'ai connu JeuWeb : SiteduZero<br />
<br />
Cordialement]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Définir des variables en dehors du script externe]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6332</link>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 20:02:26 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6332</guid>
			<description><![CDATA[bonjour<br />
<br />
j'ai une toute petite question spécifique à Javascript qui peut paraitre idiote (j'espere que le titre du topic convient):<br />
<br />
Grosso modo, j'ai un script js (<span style="font-weight: bold;">script.js</span>) dans le <span style="font-weight: bold;">&lt;head&gt;</span> et des variables dans la page html (entre <span style="font-weight: bold;">&lt;body&gt;&lt;/body&gt;</span> ) qui sont utilisées par <span style="font-weight: bold;">script.js</span><br />
<br />
Je me demande si ce qui suit est "la bonne facon" de faire:<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;html&gt;<br />
&lt;head&gt;<br />
&lt;script type="text/javascript" src="script.js"&gt;&lt;/script&gt;<br />
&lt;/head&gt;<br />
<br />
Bla bla bla<br />
Bla bla bla<br />
Bla bla bla<br />
<br />
&lt;script type="text/javascript"&gt;<br />
<br />
var MaVariable=123;<br />
<br />
&lt;/script&gt;<br />
<br />
&lt;/html&gt;</code></div></div>
<br />
est ce recommandé?<br />
est ce fréquement utilisé?<br />
Y a t il des inconvenient?<br />
<br />
Ca fonctionne bien, mais au cas où ce n'est pas recommandé de faire ceci, je vais avoir du mal à faire autrement...car certaines de mes variables sont générées entre les balises <span style="font-weight: bold;">&lt;body&gt;&lt;/body&gt;</span><br />
<br />
En vous remerciant une fois de plus de m'avoir lu, et en espérant ne pas trop être un boulet pour le forum...<br />
<br />
bonne soirée]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bonjour<br />
<br />
j'ai une toute petite question spécifique à Javascript qui peut paraitre idiote (j'espere que le titre du topic convient):<br />
<br />
Grosso modo, j'ai un script js (<span style="font-weight: bold;">script.js</span>) dans le <span style="font-weight: bold;">&lt;head&gt;</span> et des variables dans la page html (entre <span style="font-weight: bold;">&lt;body&gt;&lt;/body&gt;</span> ) qui sont utilisées par <span style="font-weight: bold;">script.js</span><br />
<br />
Je me demande si ce qui suit est "la bonne facon" de faire:<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;html&gt;<br />
&lt;head&gt;<br />
&lt;script type="text/javascript" src="script.js"&gt;&lt;/script&gt;<br />
&lt;/head&gt;<br />
<br />
Bla bla bla<br />
Bla bla bla<br />
Bla bla bla<br />
<br />
&lt;script type="text/javascript"&gt;<br />
<br />
var MaVariable=123;<br />
<br />
&lt;/script&gt;<br />
<br />
&lt;/html&gt;</code></div></div>
<br />
est ce recommandé?<br />
est ce fréquement utilisé?<br />
Y a t il des inconvenient?<br />
<br />
Ca fonctionne bien, mais au cas où ce n'est pas recommandé de faire ceci, je vais avoir du mal à faire autrement...car certaines de mes variables sont générées entre les balises <span style="font-weight: bold;">&lt;body&gt;&lt;/body&gt;</span><br />
<br />
En vous remerciant une fois de plus de m'avoir lu, et en espérant ne pas trop être un boulet pour le forum...<br />
<br />
bonne soirée]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gestion de la population]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6331</link>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 19:08:20 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6331</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /><br />
<br />
J'aimerais développer dans mon jeu un système de population, pour renforcer l'aspect gestion et le rendre plus réel. (C'est un jeu de gestion et de stratégie, dans un monde fantastique, où l'on développe des bâtiments, des technologies, on crée des soldats etc...)<br />
Quelques idées me sont venues, mais il me manque encore de quoi rendre ça à la fois utile et qui ne prenne pas le dessus sur le jeu non plus.<br />
<br />
Voilà ce à quoi j'ai pensé :<br />
<br />
Chaque jour on fait le ratio arrivées/départs :<br />
<span style="font-weight: bold;">Arrivées :</span> <br />
- naissances (ajout automatique d'habitants mais facteur aléatoire)<br />
- immigration : plus ou moins de chance d'attirer des migrants, en fonction du développement de la ville (bâtiments, recherches), du stock de ressources (nourriture, or), du niveau de certaines technologies, de la place disponible : faut-il gérer des bâtiments d'habitation, ou prendre en compte la place disponible au travail (dans les bâtiments de production) ?<br />
<br />
Il arrive donc un certain nombre de migrants. Je pensais faire en sorte que la population qui quittait une ville soit en fait considérée comme "en chemin", et que ça soit à partir de cette population sur les routes qu'on remplirait, entre autres, les autres villes. Donc si on perd des habitants, cela peut profiter au voisin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Départs : </span><br />
- mort naturelle (retrait automatique mais facteur aléatoire)<br />
- habitants qui partent, à cause d'une guerre, d'une famine, d'un mécontentement (un faible part de la population + un facteur aléatoire peuvent influer sur cela) Les habitants quittant la ville pourront être repris par d'autres villes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fonctionnement :</span><br />
- Bâtiments : chaque bâtiment peut accueillir un certain nombre de personnes en fonction de son niveau, et il nécessite un certain nombre de personnes pour fonctionner correctement (bâtiments de production)<br />
- Production : par conséquent, le nombre d'habitants croissant boostera la production de ressources<br />
- Population : le nombre d'habitants contribuera à faire prospérer la Cité (statistiques, classement)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">A développer :</span><br />
- Comment évaluer le contentement de la population?<br />
- Gérer un système d'impôts?<br />
<br />
Vous le voyez, pour le moment cela ne suffit pas à rendre ce système complet et utile.<br />
Je ne sais pas si vous avez déjà rencontré ce genre de système, ou si vous avez des idées le concernant, bref je suis à l'écoute de vos réactions <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="1" title="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /><br />
<br />
J'aimerais développer dans mon jeu un système de population, pour renforcer l'aspect gestion et le rendre plus réel. (C'est un jeu de gestion et de stratégie, dans un monde fantastique, où l'on développe des bâtiments, des technologies, on crée des soldats etc...)<br />
Quelques idées me sont venues, mais il me manque encore de quoi rendre ça à la fois utile et qui ne prenne pas le dessus sur le jeu non plus.<br />
<br />
Voilà ce à quoi j'ai pensé :<br />
<br />
Chaque jour on fait le ratio arrivées/départs :<br />
<span style="font-weight: bold;">Arrivées :</span> <br />
- naissances (ajout automatique d'habitants mais facteur aléatoire)<br />
- immigration : plus ou moins de chance d'attirer des migrants, en fonction du développement de la ville (bâtiments, recherches), du stock de ressources (nourriture, or), du niveau de certaines technologies, de la place disponible : faut-il gérer des bâtiments d'habitation, ou prendre en compte la place disponible au travail (dans les bâtiments de production) ?<br />
<br />
Il arrive donc un certain nombre de migrants. Je pensais faire en sorte que la population qui quittait une ville soit en fait considérée comme "en chemin", et que ça soit à partir de cette population sur les routes qu'on remplirait, entre autres, les autres villes. Donc si on perd des habitants, cela peut profiter au voisin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Départs : </span><br />
- mort naturelle (retrait automatique mais facteur aléatoire)<br />
- habitants qui partent, à cause d'une guerre, d'une famine, d'un mécontentement (un faible part de la population + un facteur aléatoire peuvent influer sur cela) Les habitants quittant la ville pourront être repris par d'autres villes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fonctionnement :</span><br />
- Bâtiments : chaque bâtiment peut accueillir un certain nombre de personnes en fonction de son niveau, et il nécessite un certain nombre de personnes pour fonctionner correctement (bâtiments de production)<br />
- Production : par conséquent, le nombre d'habitants croissant boostera la production de ressources<br />
- Population : le nombre d'habitants contribuera à faire prospérer la Cité (statistiques, classement)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">A développer :</span><br />
- Comment évaluer le contentement de la population?<br />
- Gérer un système d'impôts?<br />
<br />
Vous le voyez, pour le moment cela ne suffit pas à rendre ce système complet et utile.<br />
Je ne sais pas si vous avez déjà rencontré ce genre de système, ou si vous avez des idées le concernant, bref je suis à l'écoute de vos réactions <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="1" title="1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[de bonnes pratiques pour la gestion des exceptions ?]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6330</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 14:25:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6330</guid>
			<description><![CDATA[Coucou<br />
<br />
Chers amis, j'ai du mal avec les exceptions.<br />
<br />
Autant je sais appliquer les exceptions (try catch et compagnie) autant je n'arrive pas à mesurer l'intérêt de ce système (par rapport à un if tout bête)<br />
<br />
Aussi je me demandais, après quelques recherches infructueuses sur le net (mais bon google est pas trop mon pote) si vous n'aviez pas un site, une documentation, etc... à la fois théorique et concrète (exemple, si possible php, je suis tombé sur des trucs en java, mais j'ai l'impression que java diffère de php sur ce point) d'une bonne utilisation des exceptions.<br />
<br />
Encore une fois je sais faire (dans mon bouquin php,il y a un article de 5 lignes traitant les exceptions mais il ne fait que m'expliquer comment créer une exception  de division par 0 dans une fonction de division...) <br />
<br />
mais je crains de mal comprendre l'intérêt, puisque je ne vois pas de différence avec les if (dans l'exemple, il suffit de faire <span style="color: #4682B4;">if &#36;d===0 erreur('division par 0');</span> )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Coucou<br />
<br />
Chers amis, j'ai du mal avec les exceptions.<br />
<br />
Autant je sais appliquer les exceptions (try catch et compagnie) autant je n'arrive pas à mesurer l'intérêt de ce système (par rapport à un if tout bête)<br />
<br />
Aussi je me demandais, après quelques recherches infructueuses sur le net (mais bon google est pas trop mon pote) si vous n'aviez pas un site, une documentation, etc... à la fois théorique et concrète (exemple, si possible php, je suis tombé sur des trucs en java, mais j'ai l'impression que java diffère de php sur ce point) d'une bonne utilisation des exceptions.<br />
<br />
Encore une fois je sais faire (dans mon bouquin php,il y a un article de 5 lignes traitant les exceptions mais il ne fait que m'expliquer comment créer une exception  de division par 0 dans une fonction de division...) <br />
<br />
mais je crains de mal comprendre l'intérêt, puisque je ne vois pas de différence avec les if (dans l'exemple, il suffit de faire <span style="color: #4682B4;">if &#36;d===0 erreur('division par 0');</span> )]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Ressources&#93; Quelques petits graph]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6329</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 13:27:51 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6329</guid>
			<description><![CDATA[bonjour à tous,<br />
<br />
Une fois de plus, je vous livre quelques dessins de mon cru. Etant donné ue j'ai revu mon projet, les personnages que j'avais créé pour mon jeu futuriste ne me sont plus utiles, alors autant qu'ils servent. Ils sont faits maison, donc libres de droit.  <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//60.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="60" title="60" /><br />
Attention, il s'agit de png avec semi transparence (donc un peu lourd <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" />)<br />
DES PERSONNAGES ANIMES A DROITE ET A GAUCHE POUR LA MARCHE ET LE TIR:<br />
<img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/hero1.png" border="0" alt="[Image: hero1.png&#93;" />   <img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/hero2.png" border="0" alt="[Image: hero2.png&#93;" /><br />
DES OBJETS :<br />
<img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/soldat2.gif" border="0" alt="[Image: soldat2.gif&#93;" /><img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/drone.png" border="0" alt="[Image: drone.png&#93;" /><img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/drone3.png" border="0" alt="[Image: drone3.png&#93;" /><img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/tono.png" border="0" alt="[Image: tono.png&#93;" /><img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/porte.png" border="0" alt="[Image: porte.png&#93;" /><img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/impact.gif" border="0" alt="[Image: impact.gif&#93;" /><br />
<br />
Servez-vous, il y en a pour tout le monde...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bonjour à tous,<br />
<br />
Une fois de plus, je vous livre quelques dessins de mon cru. Etant donné ue j'ai revu mon projet, les personnages que j'avais créé pour mon jeu futuriste ne me sont plus utiles, alors autant qu'ils servent. Ils sont faits maison, donc libres de droit.  <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//60.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="60" title="60" /><br />
Attention, il s'agit de png avec semi transparence (donc un peu lourd <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" />)<br />
DES PERSONNAGES ANIMES A DROITE ET A GAUCHE POUR LA MARCHE ET LE TIR:<br />
<img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/hero1.png" border="0" alt="[Image: hero1.png]" />   <img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/hero2.png" border="0" alt="[Image: hero2.png]" /><br />
DES OBJETS :<br />
<img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/soldat2.gif" border="0" alt="[Image: soldat2.gif]" /><img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/drone.png" border="0" alt="[Image: drone.png]" /><img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/drone3.png" border="0" alt="[Image: drone3.png]" /><img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/tono.png" border="0" alt="[Image: tono.png]" /><img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/porte.png" border="0" alt="[Image: porte.png]" /><img src="http://maitrecamus25.free.fr/moby/images/impact.gif" border="0" alt="[Image: impact.gif]" /><br />
<br />
Servez-vous, il y en a pour tout le monde...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Comment se passer de OnMouseOver ?]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6328</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 12:09:37 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6328</guid>
			<description><![CDATA[bonjour<br />
<br />
je sollicite une fois de plus votre avis sur une question qui me turlupine depuis peu:<br />
<br />
est ce possible de se passer de <span style="font-weight: bold;">OnMouseOver </span>dans mon cas:<br />
<br />
j'ai tout un tas d'images cliquables de la sorte:<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;area shape="poly" coords="262,250,298,..." href="#" onmouseover="fonction('47');return false;"</code></div></div>
<br />
j'attribut un <span style="font-weight: bold;">OnMouseOver </span>sur des dixaines de area <span style="font-weight: bold;">shape</span><br />
<br />
j'ai calculé que si je pouvais me passer de ce code JS, j'economiserais plus de <span style="font-weight: bold;">7 Ko</span> de données à générer pour PHP<br />
<br />
je sais 7Ko de donnée c'est pas grand chose et je me prends la tête pour rien, <span style="font-weight: bold;">cependant</span>:<br />
<br />
est il possible de ne pas mettre OnMouseOver (et OnMouseOut) sur les images cliquables mais de les mettre...heu...je sais pas...dans un fichier .JS externe??<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #8B4513;">- est ce possible? <br />
- de quelles fonctions ou event JS ais je besoin pour réaliser cela?<br />
- vais je avoir des problèmes de compatibilité entre IE, FF, chrome, opera, etc... ?</span></span><br />
<br />
merci de m'avoir lu<br />
<br />
bonne journée]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bonjour<br />
<br />
je sollicite une fois de plus votre avis sur une question qui me turlupine depuis peu:<br />
<br />
est ce possible de se passer de <span style="font-weight: bold;">OnMouseOver </span>dans mon cas:<br />
<br />
j'ai tout un tas d'images cliquables de la sorte:<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;area shape="poly" coords="262,250,298,..." href="#" onmouseover="fonction('47');return false;"</code></div></div>
<br />
j'attribut un <span style="font-weight: bold;">OnMouseOver </span>sur des dixaines de area <span style="font-weight: bold;">shape</span><br />
<br />
j'ai calculé que si je pouvais me passer de ce code JS, j'economiserais plus de <span style="font-weight: bold;">7 Ko</span> de données à générer pour PHP<br />
<br />
je sais 7Ko de donnée c'est pas grand chose et je me prends la tête pour rien, <span style="font-weight: bold;">cependant</span>:<br />
<br />
est il possible de ne pas mettre OnMouseOver (et OnMouseOut) sur les images cliquables mais de les mettre...heu...je sais pas...dans un fichier .JS externe??<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #8B4513;">- est ce possible? <br />
- de quelles fonctions ou event JS ais je besoin pour réaliser cela?<br />
- vais je avoir des problèmes de compatibilité entre IE, FF, chrome, opera, etc... ?</span></span><br />
<br />
merci de m'avoir lu<br />
<br />
bonne journée]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[YAVAUN, aventure et stratégie]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6327</link>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 14:39:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6327</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet</span> : YAVAUN<br />
<span style="font-weight: bold;">Url</span> : <a href="http://www.yavaun.fr" target="_blank">www.yavaun.fr</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Style de jeu</span> : Aventure et Stratégie<br />
<span style="font-weight: bold;">Univers</span>  : Pour tout dire, le jeu se déroule dans un monde extraterrestre (sans humains ni elfes <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//6.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="6" title="6" />). On y retrouve un mélange de magie et de technologies (armes à feu, implants cybernétiques...).<br />
<span style="font-weight: bold;">Principe du jeu</span>  :<br />
Yavaun reprend l'univers du jeu <span style="font-style: italic;">Warwind</span> (un jeu de strategie sorti dans les années 90).  Le jeu vous propose d'incarner un personnage de la planète <span style="font-style: italic;">Yavaun</span>. <br />
LE PITCH : Les <span style="font-style: italic;">Tha Roon</span>, êtres serpentins et cruels, sont les maîtres incontestés depuis mille ans de Yavaun. Les <span style="font-style: italic;">Eaggra</span>, sortes de "limaces-plantes", ont été mis en esclavage depuis des siècles mais font peu à peu souffler le vent de la rébellion. Les <span style="font-style: italic;">Obblinox</span>, véritables colosses devenus la force armée des Tha Roon, sont en première ligne du conflit. Mais le vent de liberté qui souffle est pour certains clans l'occasion de briser leurs propres chaines. <br />
Enfin les <span style="font-style: italic;">Shama  Li</span>, créatures mystiques proche le nature, œuvrent pour le bien de tous et rentrent malgré eu dans ce conflit mondial.<br />
LE JEU : Le jeu vous propose d'incarner un personnage dans ce monde en guerre. Bien que jouable de manière individuelle, le jeu en communauté est primordial : vous arrivez directement au sein d'un clan en tant que <span style="font-style: italic;">paysan</span> et se sont les aménagements (bâtiments, ressources...) de la ville, construits en commun, qui vous permettrons de progresser. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie</span>  : PHP et AJAX principalement. <br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage</span> : Procédural<br />
<span style="font-weight: bold;">Framwork</span> : NON <br />
<span style="font-weight: bold;">Moyen de communication</span> : Pour favoriser la communication entre joueurs, un tchat et un forum ont été intégrés et son accessible sans devoir se réinscrire sur le coin forum.<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de programmation</span> :<br />
Il reste encore à faire, surtout au niveau du codage communautaire. Le graphisme avance plutôt bien<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de jeu</span> (combien de temps faut-il environ jouer par jour/semaine/mois/heure) :<br />
Grande question. Le principe d'actions repose sur un temps entre chaque action. Comme les timings n'ont pas été décidé, la reponse reste en suspend.<br />
<span style="font-weight: bold;">Contrainte d'âge</span> : aucune, mais la maturité est la bienvenue <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//28.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="28" title="28" /><br />
<span style="font-weight: bold;">Situation de l'équipe</span> : MOI : codeur, graphiste.<br />
<span style="font-weight: bold;">Volonté bénévole du jeu</span> : Oui. A terme un systeme d'Allopass pour obtenir des boni mais ca reste à définir car cela ne dois pas dénaturer le jeu. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Quelle est la complexité du jeu ?</span> :<br />
Le jeu se veut simple. l'interface de carte mise sur du <span style="font-style: italic;">pointez-cliquez</span>, et j'ai évacué une progression RPG au personnage, pour être pris en main rapidement. De plus, vous entrez directement dans un clan, vous êtes donc pris en charge dès votre arrivée. <br />
<span style="font-weight: bold;">Combien de joueurs y a-t-il ?</span> je vise les 500 grands max...et sur le long terme. <br />
<span style="font-weight: bold;">Idées nouvelles du jeu</span> :<br />
La simplicité est de rigueur, ainsi que la communication entre joueurs. Rien de bien nouveau, mais c'est un principe que beaucoup de jeu php ont malheureusement oublié...<br />
De plus, quelques éléments de jeu offre une expérience nouvelle :<br />
-D'un certain point de vue, vous jouez a un jeu de stratégie type <span style="font-style: italic;">warcraft</span>, mais vous êtes juste une unité. Le jeu en commun est donc essentiel. <br />
-La mort : une fois votre personnage mort, il l'est souvent pour de bon. cette remise à zéro peut paraitre frustrante mais l'évacuation du coté RPG rend la chose "plus acceptable". ais je suis convaincu que la mort doit être une punition <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//6.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="6" title="6" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Compte test</span> (pseudo et mot de passe) : <br />
log : Commun <br />
mdp : motdepasse<br />
<br />
PS : je recherche aussi quelques testeurs pour voir ce que donne le jeu et corriger les erreurs au fur et à mesure . N'hésitez pas à me contacter si cela vous intéresse.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet</span> : YAVAUN<br />
<span style="font-weight: bold;">Url</span> : <a href="http://www.yavaun.fr" target="_blank">www.yavaun.fr</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Style de jeu</span> : Aventure et Stratégie<br />
<span style="font-weight: bold;">Univers</span>  : Pour tout dire, le jeu se déroule dans un monde extraterrestre (sans humains ni elfes <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//6.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="6" title="6" />). On y retrouve un mélange de magie et de technologies (armes à feu, implants cybernétiques...).<br />
<span style="font-weight: bold;">Principe du jeu</span>  :<br />
Yavaun reprend l'univers du jeu <span style="font-style: italic;">Warwind</span> (un jeu de strategie sorti dans les années 90).  Le jeu vous propose d'incarner un personnage de la planète <span style="font-style: italic;">Yavaun</span>. <br />
LE PITCH : Les <span style="font-style: italic;">Tha Roon</span>, êtres serpentins et cruels, sont les maîtres incontestés depuis mille ans de Yavaun. Les <span style="font-style: italic;">Eaggra</span>, sortes de "limaces-plantes", ont été mis en esclavage depuis des siècles mais font peu à peu souffler le vent de la rébellion. Les <span style="font-style: italic;">Obblinox</span>, véritables colosses devenus la force armée des Tha Roon, sont en première ligne du conflit. Mais le vent de liberté qui souffle est pour certains clans l'occasion de briser leurs propres chaines. <br />
Enfin les <span style="font-style: italic;">Shama  Li</span>, créatures mystiques proche le nature, œuvrent pour le bien de tous et rentrent malgré eu dans ce conflit mondial.<br />
LE JEU : Le jeu vous propose d'incarner un personnage dans ce monde en guerre. Bien que jouable de manière individuelle, le jeu en communauté est primordial : vous arrivez directement au sein d'un clan en tant que <span style="font-style: italic;">paysan</span> et se sont les aménagements (bâtiments, ressources...) de la ville, construits en commun, qui vous permettrons de progresser. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie</span>  : PHP et AJAX principalement. <br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage</span> : Procédural<br />
<span style="font-weight: bold;">Framwork</span> : NON <br />
<span style="font-weight: bold;">Moyen de communication</span> : Pour favoriser la communication entre joueurs, un tchat et un forum ont été intégrés et son accessible sans devoir se réinscrire sur le coin forum.<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de programmation</span> :<br />
Il reste encore à faire, surtout au niveau du codage communautaire. Le graphisme avance plutôt bien<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de jeu</span> (combien de temps faut-il environ jouer par jour/semaine/mois/heure) :<br />
Grande question. Le principe d'actions repose sur un temps entre chaque action. Comme les timings n'ont pas été décidé, la reponse reste en suspend.<br />
<span style="font-weight: bold;">Contrainte d'âge</span> : aucune, mais la maturité est la bienvenue <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//28.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="28" title="28" /><br />
<span style="font-weight: bold;">Situation de l'équipe</span> : MOI : codeur, graphiste.<br />
<span style="font-weight: bold;">Volonté bénévole du jeu</span> : Oui. A terme un systeme d'Allopass pour obtenir des boni mais ca reste à définir car cela ne dois pas dénaturer le jeu. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Quelle est la complexité du jeu ?</span> :<br />
Le jeu se veut simple. l'interface de carte mise sur du <span style="font-style: italic;">pointez-cliquez</span>, et j'ai évacué une progression RPG au personnage, pour être pris en main rapidement. De plus, vous entrez directement dans un clan, vous êtes donc pris en charge dès votre arrivée. <br />
<span style="font-weight: bold;">Combien de joueurs y a-t-il ?</span> je vise les 500 grands max...et sur le long terme. <br />
<span style="font-weight: bold;">Idées nouvelles du jeu</span> :<br />
La simplicité est de rigueur, ainsi que la communication entre joueurs. Rien de bien nouveau, mais c'est un principe que beaucoup de jeu php ont malheureusement oublié...<br />
De plus, quelques éléments de jeu offre une expérience nouvelle :<br />
-D'un certain point de vue, vous jouez a un jeu de stratégie type <span style="font-style: italic;">warcraft</span>, mais vous êtes juste une unité. Le jeu en commun est donc essentiel. <br />
-La mort : une fois votre personnage mort, il l'est souvent pour de bon. cette remise à zéro peut paraitre frustrante mais l'évacuation du coté RPG rend la chose "plus acceptable". ais je suis convaincu que la mort doit être une punition <img src="http://www.jeuweb.org/images/icons//6.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="6" title="6" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Compte test</span> (pseudo et mot de passe) : <br />
log : Commun <br />
mdp : motdepasse<br />
<br />
PS : je recherche aussi quelques testeurs pour voir ce que donne le jeu et corriger les erreurs au fur et à mesure . N'hésitez pas à me contacter si cela vous intéresse.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Collines d'Azqueis]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6326</link>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 12:05:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6326</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu :</span> Collines d'Azqueis<br />
<span style="font-weight: bold;">Url :</span> <a href="http://www.azqueis.fr" target="_blank">http://www.azqueis.fr</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Contexte :</span> Médiéval-Fantastique<br />
<span style="font-weight: bold;">Principe du jeu : </span> Voici un jeu tout nouveau, que j'ai lancé hier soir !<br />
Vous y incarnez un aventurier et devez tout simplement survivre contre les autres joueurs afin de vous développer. Le jeu est assez simple dans son ensemble, et fonctionne en temps réel, avec de l'argent arrivant chaque jour.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Compte test (pseudo et mot de passe) :</span><br />
Pseudo : Demonstration<br />
Mdp : demo<br />
(il est automatiquement mis sur le login de toutes façons)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu :</span> Collines d'Azqueis<br />
<span style="font-weight: bold;">Url :</span> <a href="http://www.azqueis.fr" target="_blank">http://www.azqueis.fr</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Contexte :</span> Médiéval-Fantastique<br />
<span style="font-weight: bold;">Principe du jeu : </span> Voici un jeu tout nouveau, que j'ai lancé hier soir !<br />
Vous y incarnez un aventurier et devez tout simplement survivre contre les autres joueurs afin de vous développer. Le jeu est assez simple dans son ensemble, et fonctionne en temps réel, avec de l'argent arrivant chaque jour.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Compte test (pseudo et mot de passe) :</span><br />
Pseudo : Demonstration<br />
Mdp : demo<br />
(il est automatiquement mis sur le login de toutes façons)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cookie &#x26; securité]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6325</link>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 03:57:47 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=6325</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J’aimerais avoir votre avis sur l'utilisation et création des cookies, notamment par rapport aux potentiels failles de sécurités.<br />
<br />
Qu'es ce que vous conseillez, déconseillez et pourquoi?<br />
<br />
Merci.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J’aimerais avoir votre avis sur l'utilisation et création des cookies, notamment par rapport aux potentiels failles de sécurités.<br />
<br />
Qu'es ce que vous conseillez, déconseillez et pourquoi?<br />
<br />
Merci.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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