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Dinoland : on a besoin de VOUS ! - Version imprimable

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RE: Dinoland : on a besoin de VOUS ! - Sephi-Chan - 21-08-2012

On a toujours à cœur de lire des retours d'expérience, même les retours de début de projets. Un jeu qui commence n'a pas grand chose d'autre qu'une équipe et des premiers développements (et des premières galères, souvent), donc autant commencer par là.

En plus, c'est bien en discutant avec toi et Kilak qu'on aura envie d'en savoir plus sur votre jeu et de le tester le jour J, pas en envoyant une demande de candidature à une adresse email !? Le simple fait de discuter poussera des gens vers votre projet. Si ça plaît, vous aurez de toute façon des retours par ce topic ou par MP, on en réponse à d'autres messages, etc.

Courage ! Smile


RE: Dinoland : on a besoin de VOUS ! - BillyMcFly - 21-08-2012

Merci Sephi pour tes conseils ! Smile

Shidame : Oui tu as raison, il y a bien du contenu. Pour te faire une idée, voici quelques screens. (Je ne peux pas révéler l'URL de notre serveur de tests, il s'agit en fait d'un petit Dockstar, avec des capacités extrêmement limitées : il suffirait que quelques curieux cliquent sur le lien par hasard, et la charge pourrait déjà être trop lourde.)

http://img818.imageshack.us/img818/9504/offlines.png
http://img195.imageshack.us/img195/1617/registerjf.png
http://img843.imageshack.us/img843/2309/homejm.png
http://img4.imageshack.us/img4/9476/exped.png
http://img854.imageshack.us/img854/7605/fights.png

Beaucoup de choses sont à gérer pour le dino : le nourrir, le laver, le divertir, l'envoyer en expédition (rapporte XP et argent), lui acheter des objets pour mieux se laver/amuser.
Le joueur peut avoir plusieurs dinos : soit en les achetant, soit en les faisant s'accoupler (fonctionnalité non terminée actuellement).

Tous les dinos du joueur sont sur un terrain, et il faudra l'agrandir afin que les dinos y trouvent leur confort.
Il y a également des items de type "sécurité", tels que des barrières, pour que le terrain soit protégé.

Les actions sont limitées par des "PA", typique des jeux à la sauce Facebook. Au départ nous voulions faire en sorte que chaque action ait une durée : mais les joueurs casual n'ont pas que ça à faire.

Les joueurs plus "hard" se tourneront vers un système de combat où il y a 5 stats à gérer, et des animations en JS pour faire joli. ^^

Je crois avoir dit l'essentiel, mais si quelque chose vous chiffonne, faîtes-moi signe. Wink


RE: Dinoland : on a besoin de VOUS ! - archANJS - 21-08-2012

J'imagine que les expéditions doivent changer selon le dinosaure? Je verrais mal un brontosaure ou un tricératops aller chasser du rhinocéros, voir du mammouth Tongue

Avez-vous pensé au modèle économique pour votre jeu? Gratuit, free to play (pay to win!), etc..


RE: Dinoland : on a besoin de VOUS ! - BillyMcFly - 21-08-2012

Pour ce qui est des expéditions, nous en avons 30, ce sont les mêmes pour tous les dinosaures car nous nous sommes plus concentrés sur les fonctionnalités elles-même.
Insérer des variantes en fonction de la race demande des idées d'expéditions, et nous ne les avons pas.

Concernant le modèle économique, je ne connais pas les termes exacts, mais voici comment nous comptons procéder :

Le temps que le jeu soit assez connu, nous comptons prendre le pari d'héberger le jeu sur un serveur mutualisé. Ça coûte peu cher et on ose imaginer que ça suffira.

Le nombre de dinosaures par joueur sera fixé. Pour augmenter cette limite, ou obtenir un énième dino (qui coûte cher), ou même recharger sa jauge de PA, il faudra alors avoir recours à des codes audio. Nous n'avons pas réellement planché là-dessus, pour l'instant nous voulons vraiment quelque chose qui marche et qui propose une base stable en terme de contenu.

Si les gains s'accumulent aussi vite que les joueurs (soyons optimistes), alors on migrera sur une machine plus puissante.

Par la suite, on ne sait pas vraiment où ça nous mènera : si le jeu marche bien, peut-être que nous verrons pour développer une seconde version, meilleure.

EDIT : Après recherche, ça serait du "free to play", en fait. ^^ Mais pas du "pay to win", plutôt du "pay to have many dinos". Wink

En revanche, la publicité sur un jeu est-elle réellement bénéfique ? En général les joueurs se plaignent de ces encadrés qui alourdissent les pages...


RE: Dinoland : on a besoin de VOUS ! - Ter Rowan - 21-08-2012

Le problème majeur de votre systeme de paiement sera le multi compte
Au lieu de payer, il suffira de créer un autre compte pour avoir plus de dino

On a des discussions la dessus, et on a pas de solution définitive malheureusement


RE: Dinoland : on a besoin de VOUS ! - kilak - 21-08-2012

Il sera possible d'avoir plusieurs dinosaures sans payer mais en effet le problème de multi compte est récurrent. Nous allons jsute bloquer le nombre de compte créé par ip à 3 (imaginons une famille de 3 personnes qui veulent jouer) mais ceci n'est cohérent que dans le cadre d'une ip fixe; :S


RE: Dinoland : on a besoin de VOUS ! - Plume - 21-08-2012

Comme relevé par Ter Rowan, on a des discussions sur le multi-comptes. Faites une recherche. Pas de solutions miracles mais plusieurs pistes tout de même.


RE: Dinoland : on a besoin de VOUS ! - BillyMcFly - 21-08-2012

Après il ne faut pas oublier qu'avoir plusieurs comptes ne donnera pas plus de PA aux joueurs. Ils auront plein de dinos, mais évolueront tous lentement.

Et puis en gardant un seul compte, le joueur pourra passer d'un dino à l'autre via à menu déroulant. S'il opte pour du multi-compte, il devra se déconnecter/reconnecter : une manipulation vite "gavante" à la longue.


RE: Dinoland : on a besoin de VOUS ! - Plume - 21-08-2012

Non. Il y a des moyens faciles pour ne pas avoir à se déconnecter/reconnecter.


RE: Dinoland : on a besoin de VOUS ! - kilak - 21-08-2012

De toute facon ça ne servira a rien de faire du multi compte, le joueur ne progressera pas plus vite.