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Une discussion de plus sur les moyens de détecter les comptes multiples - Version imprimable

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RE: Jeu de stratégie pacifique - mano72 - 06-03-2012

Merci pour ton analyse très instructive atra27 sur la manière de gérer les logs.

J'apprécie beaucoup le concept, même s'il semble nécessiter derrière d'y consacrer un temps énorme en terme de développement et en terme d'admin administration une fois le système mis en place.

Pou le second point que tu soulèves, je dirais que dans un premier temps, la tentation de cheater le jeu devrait être moindre puisqu'il n y aura probablement pas d'options payantes, du moins dans la V1.

Par ailleurs, je pense que si le jeu est codé correctement (contrôles de saisies pour éviter les -, html_entities pour éviter les <>, etc.), de nombreux cheats peuvent être évités en amont. Il faut éviter de donner des bâtons pour se faire taper dessus Smile


RE: Jeu de stratégie pacifique - Th3kid - 13-03-2012

Pour éviter le multi-compte tu peux aussi regarder les informations du pc! On peut obtenir tout un tas d'info quand on a des soupçons.

Ok les ip mais soit c'est un truc public, soit une famille, ... mais pas toujours la même personne surtout qu'une famille peut aussi se parler! Donc faire presque du multi compte! Ou des amis se parler et jouer en même temps ou presque!

Ce qui peut vraiment aider aussi c'est les variables php tel que get_browser ou $_ENV, ...

Si tu as un doute et qu'en plus c'est exactement le même environnement ( rare seront les multi comptes sur multi pc! ) ca te permettra d'avoir plus de preuve!

A vous de voir ce que vous pouvez obtenir avec ses valeurs mais ca aide! ( ca peut aussi vous permettre de connaitre les environnements des utilisateurs )






RE: Jeu de stratégie pacifique - Sephi-Chan - 13-03-2012

Tu peux aussi récupérer la résolution de l'écran, la liste des polices installées, la version des plugins, etc.

D'après ce que j'ai lu, certains sites utilisaient ce genre d'information pour constituer un genre d'identifiant par machine et parvenait à avoir une pertinence assez élevée (plus de 50%) de l'identité d'un visiteur sans rien avoir à stocker.

Bien sûr, tu peux utiliser ça conjointement avec du localStorage et des cookies, seuls les plus malins pourront se rendre compte que ton système n'utilise pas qu'un cookie (beaucoup de gens ne connaissent pas le localStorage).


RE: Une discussion de plus sur les moyens de détecter les comptes multiples - php_addict - 13-03-2012

Et comment tu fais pour le détecter si il joue avec son compte1 avec FF et son compte2 sur son smartphone? --> quasi impossible


RE: Une discussion de plus sur les moyens de détecter les comptes multiples - Sephi-Chan - 13-03-2012

Bien sûr que c'est quasiment impossible, c'est ce qui rend le problème complexe.
L'idée est simplement de détecter des comportements (transfert récurrents, périodes d'activité, etc.) et d'élaborer des indices en s'aidant de la technique (résolution, OS, polices, géolocalisation de l'IP, etc.).

Attention aussi : c'est le genre de mécanisme qui pompe bien l'énergie du développeur.
Si votre jeu n'existe pas mais qu'il est blindé contre les multi-compte, ça ne sert à rien.


RE: Une discussion de plus sur les moyens de détecter les comptes multiples - php_addict - 13-03-2012

(13-03-2012, 10:56 AM)Sephi-Chan a écrit : Attention aussi : c'est le genre de mécanisme qui pompe bien l'énergie du développeur.
Si votre jeu n'existe pas mais qu'il est blindé contre les multi-compte, ça ne sert à rien.

oui mais il faut prévoir un minimum à l'avance le jour où tu rajoute ta surcouche "détection de multicompte", par exemple prévoir la gestion de log, etc...


RE: Une discussion de plus sur les moyens de détecter les comptes multiples - Sephi-Chan - 13-03-2012

Je ne trouve pas que ce soit difficile à mettre en place après. Tu as juste à ajouter une ligne à l'implémentation de tes actions et c'est réglé. Exemple.


RE: Une discussion de plus sur les moyens de détecter les comptes multiples - Th3kid - 26-03-2012

Après, il faut aussi voir si le multi compte n'est pas intéressant pour le joueur et ne favorise pas ton jeux! En plus impossible de savoir si un mec ne partage pas un pc avec son frère et que forcément ils s'aident!

Prenons un RPG, ca peut être sympa pour le joueur d'avoir plusieurs persos pour les différentes possibilités par exemple. Vas de même pour tout les jeux ou il y a un système de clan/race/progression différente ( pacifique ou aggressive, ...)

Il y a plein de chose a prendre en compte sur le fait d'essayer ou non de bloquer le multi compte! Puis c'est un travail après aussi les vérifications et comme Sephi a dit, c'est mieux un projet qui attire du monde et ou tu rajoutes un anti-multi compte en cas d'absolue nécessité qu'un jeux blindé pas jouable et pas finis Wink