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Système de competence - Version imprimable

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RE: Système de competence - Globe - 29-12-2010

Square Enix à utilisé le système mais de manière assez différente (du moins dans les jeux dont j'ai l’expérience) et je n'ai pas encore vu ça dans des jeux multijoueurs multiclasse, là ce qui est intéressant c'est l'utilisation des joueurs et non pas le système en lui même.


RE: Système de competence - niahoo - 29-12-2010

C'est dans Final Fantasy XIV.
Ensuite, le jeu sort à peine et il est tout mal fait !


RE: Système de competence - Dexyne - 29-12-2010

Ah ouais ? Le XIV c'est le dernier online ? J'ai joué durant la beta je me souviens pas avoir vu ce genre de truc :o (en tout cas pas de la même façon qu'ici).

'Fin ça fait un moment que j'ai test maintenant donc je sais plus trop et ça a peut-être changé qui sait.


RE: Système de competence - Viciousity - 29-12-2010

GW2 utilise exactement le même système Smile


RE: Système de competence - Dexyne - 29-12-2010

Ouais c'est vrai que Gw2 utilise ce système là, mais là encore dans un MMORPG et non un jeu par navigateur, de toute façon c'est un gameplay donc plusieurs jeux l'intègrent ou l’intégreront.


RE: Système de competence - Viciousity - 30-12-2010

Bah en fait en y pensant c'est vrai que square-Enix a beaucoup utilisé ce système.
Final Fantasy Tactic Advance (je le prend car il pourrait s'adapter "facilement" a un jeu par navigateur)
Chaque classe une fois qu'elle s'équipait d'une arme acquérait une ou plusieurs compétences.
A chaque combat gagné, les unités gagnaient des points d'exp et des points de skill.
Les points d'exp visaient à améliorer le personnage, les points de skill, eux, augmentait la connaissance de la compétence.
Une fois les points de skill de l'arme acquis, il acquérait la compétence de manière permanente.

Personnellement j'avais adoré ce système de compétences.

D'un point de vue pratique, je pense qu'il te permet d'économiser des sprites tout en augmentant le nombre de capacités et donc de plus se concentrer sur l'aspect technique que sur l'aspect graphique(ce qui pour un jeu est quand même important... poids serveur des images.)

Maintenant ton système y ressemble mais en un peu plus complexe(quoi que...)