Virtual Golf Club
#61
Je voulais lancer ce projet avant les JO de RIO où le golf refaisait son entrée après une centaine d'années de non présence.
Le temps... Ce fichu paramètre que l'on ne gère pas très bien...
Donc, j'ai pris du retard, les JO sont terminés. Et finalement, ce n'est pas plus mal : avez-vous entendu parler du golf aux JO ?! Non ? Normal.
Les meilleurs joueurs mondiaux ne sont pas venu. Officiellement à cause de Zika. Officieusement : ça ne rapporte pas assez. Il y a même un joueur qui a dit qu'il ne regarderait même pas les épreuves de golf tellement c'est inintéressant... Bon, ça montre un peu le niveau 2
Bref, ça ne m'empêche pas de continuer (devrais-je dire "au contraire" ?!)
Le jeu est presque terminé. Après quelques galères pour équilibrer le jeu, ça devrait être bon de ce côté.
Les bases sont posées. Le jeu est presque prêt pour accueillir les premiers joueurs.
Bref, ça avance.
Ça reste vraiment de plus en plus difficile de faire un jeu seul, quand même. J'ai eu envie de baisser les bras pas mal de fois.
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#62
Bon, bin voilà. Le jeu est en bêta ouverte : http://www.virtual-golf-club.com/
C'est long et douloureux de lancer un jeu. L'aventure continue 2

(faut faire passer ce topic dans les "Projets jouables" ?!)


Edit Sephi-Chan : done!
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#63
bon courage 16 et félicitation!
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#64
Merci 2
Reste quand même une étape et pas des moindres : trouver des joueurs !
Et pour cela, pas de miracle, il faut de l'argent... C'est là qu'il faut se poser les bonnes questions : est-ce que mon jeu en vaut la chandelle ou pas ?! Est-ce que je vais avoir un retour sur investissement ? Est-ce que je vais pouvoir m'acheter à manger à la fin du mois ?!
Bref, des questions importantes.
Affaire à suivre.
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#65
Quant à moi je viens de voir ton MP :( Quel boulet. Je regarderai ça ce soir 2
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#66
Citation :Reste quand même une étape et pas des moindres : trouver des joueurs !
Tu dois pouvoir faire sans, vu que tu as un jeu bien ciblé et spécifique.

En faisant le tour des clubs de golf (les vrais, à coup d'affiches/cartes de visite/etc à QR codes, ou via leurs forums/salons etc) par exemple, tu dois pouvoir trouver des pistes sans débourser une fortune.
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#67
(10-05-2016, 03:58 PM)Xenos a écrit : En faisant le tour des clubs de golf (les vrais, à coup d'affiches/cartes de visite/etc à QR codes, ou via leurs forums/salons etc) par exemple, tu dois pouvoir trouver des pistes sans débourser une fortune.

Ouais, alors... euh... Comment dire... Je n'ai jamais mis les pieds dans un club de golf 1
Il faudrait que je trouve des partenariats avec des clubs, mais c'est long à mettre en place, trop long.
Et pas certain que ce soit la cible en fait. Un jouer de golf n'est pas forcément un jouer de jeu en ligne.

Bon, j'ai mes annuaires sur lesquels je peux faire un peu de pub. Quelques sites persos bien visités aussi, mais bon...
Franchement, je me demande comment pourrais faire un p'tit jeune qui arrive, sans le sous, pour trouver des joueurs en quantité (je parle de plusieurs milliers).
Bon, on verra bien.

PS : Niahoo : pas la peine d'utiliser la clef bêta du coup 16
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#68
Citation :Je n'ai jamais mis les pieds dans un club de golf
Moi non plus, mais je dirai qu'au culot, sur un week end en essayant les clubs de la région, cela se tente (et cela fait visiter le coin).
En plus, je pense qu'ils seront capables de te donner plein de conseils pour améliorer le gameplay et maîtriser au mieux le sujet.


T'auras pas 1000 joueurs d'un coup, mais en allant gratter du côté de nouvelles connaissances qui, justement, n'ont pas d'affinité immédiate avec les jeux web, tu auras de nouveaux "points d'entrée" à ce réseau de connaissances (de joueurs) qui élargiront les canaux d'entrée et amèneront d'autres personnes que tu n'aurais jamais atteintes sinon.
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#69
Citation :En plus, je pense qu'ils seront capables de te donner plein de conseils pour améliorer le gameplay et maîtriser au mieux le sujet.
J'ai fait un tour sur un forum spécialisé et j'ai récupéré quelques joueurs qui s'y connaissent bien. Du coup, le jeu a beaucoup évolué lors de la bêta privée. Là, le jeu est pas trop mal abouti pour une V1. Si elle fonctionne bien, une V2 verra le jour avec encore plus de fonctionnalités proposées justement par ceux qui connaissent bien le golf, et par ceux qui connaissent mieux la gestion.
Mais oui, pourquoi pas une petite affiche ou des flyers... Faudra que j'y pense...
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#70
C'est où pour faire des retours ?

En attendant : bon c'est vraiment pas mon style de jeu donc je risque pas d'aller bien loin mais j'ai remarqué un truc, c'est assez frustrant d'avoir le bouton de tir et le bouton recharger à côté, alors que techniquement on ne peut pas les avoir visibles en même temps. Du coup ça serait mieux d'avoir un seul emplacement ou mettre sa souris pour pouvoir rester en place comme un gros feignant au lieu de devoir chasser le bouton 2
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