Isometry [Full-client maintenant!]
#11
a mon sens concernant l'arbre des bâtiments :

ne pas mettre les liens concernant les ressources, uniquement quel bâtiment débloque quel bâtiment

et, à côté du batiment mettre des petites icônes pour lister les ressources nécessaires à faire fonctionner le batiment.

Ok il faut du charbon pour faire fonctionner les hauts fourneaux high techs, mais c est pas le four à charbon du moyen age qui a débloquer les hauts fourneaux (je parle pas de ton exemple)

du coup tu peux virer le lien bois vers manufacture  par exemple
[WIP]projet Rivages
[WIP]projet Arthur (comme si ça suffisait pas d'un...)
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#12
Moi j'ai pas compris comment on jouait.
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#13
Faut que j'essaie cette approche pour la recherche, oui, mais je voulais aussi savoir quel serait le diagramme de flux des ressources, histoire de voir si certaines branches se détachent.

[Image: building_dep2.png]

Et en effet, il se détache une zone militaire (bas gauche), industrielle (centre) et "sociale" (l'alimentaire de droite). Je pense donc que je vais en faire trois possibilités stratégiques pour conquérir du territoire (l'armée, évident, mais aussi l'influence politique/sociale d'une ville et peut-être l'option "acheter des cases" en vendant les ressources industrielles). Quant à l'environnement, je ne sais pas trop si les bâtiments que j'ai rajoutés là seront franchement utiles... A voir. (nota: ce diagramme ne correspond pas à la version en ligne, mais à la prochaine release)

@niahoo
Le but du jeu est de gérer une économie basée sur des ressources et des bâtiments. Tu construits des usines, puis tu les alimentes en ressources, et elles se mettent à produire d'autres ressources. Pour l'instant, le jeu se limite donc à cela: construire des usines (en cliquant une case vide), déplacer des ressources (en cliquant une de tes usines puis "Déplacer" à droite) et essayer que toutes ces usines aient ce qu'il leur faut pour produire.
Ca casse pas des briques, c'est sûr, mais c'est une alpha 10
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#14
Bonjour à tous!

Voyant que je n'ai pas de motivation pour avance ce projet, j'ai décidé de changer d'approche... Plutôt que d'en faire un lourd jeu MMO dont la composante multijoueur me coince, je bascule vers un jeu 100% côté client, à l'image des précédents projets (Flying Skye, Raynboe, etc)

Exit donc le déplacement de ressources, et place à des missions à remplir pour marquer des points de prestique. On conserve en revanche les ressources, les usines, les stocks, mais je n'ai pas remis la population. Je tâcherai d'en détailler les changements de gameplay et les raisons de ces changements dans un article, cela sera sûrement intéressant à mettre sur "papier" 2


[Image: screenshot-pc.png]

https://xenos.reinom.com/isometry/


L'URL a changée, mais une redirection est en place de https://isometry.reinom.com vers le nouveau https://xenos.reinom.com/isometry/

A vos scores ! 2
(nota: pas top côté mobile pour l'instant, l'écran n'étant franchement pas grand...


[Edit]
J'ai corrigé quelques points:
• Le bouton "démolir" est auto-focus pour faciliter les choses, de même pour le dernier batiment construit
• La pause ne freeze plus l'UI, et permet de continuer à lancer des chantiers/démolir des trucs
• Les missions secondaires peuvent être déclinées, contre des points de prestige
• L'équilibrage est de nouveau amélioré
• Le meilleur score est enregistré, pour la prochaine partie$
• Un peu de musique (détérrée du même jeu que les sprites)

Bon jeu 2
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#15
Bonsoir à tous,

J'ai rajouté un bonus de proximité: si un batiment consommant X est à côté d'un batiment qui produit X, alors le batiment consommera 20% de X en moins, donc organisez bien votre territoire 16

De plus, les missions principales peuvent maintenant être échouées: dans pareil cas, le jeu passe en mode "jeu libre", et toutes les missions deviennent des missions secondaires. On peut donc continuer à jouer, et à gagner des points. En revanche, notre score ne sera pas enregistré comme un "record". Cela permet de continuer à jouer quand même.

Bon jeu 2

https://xenos.reinom.com/isometry/
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#16
Quand je clique sur une case j'ai

"Construire
Consomme du [Selection Eau/ciment] Produit du [Selection Eau/ciment]"

Par contre je n'ai rien pour valider mon choix, pas de bâtiment qui s'affiche ?
J'ai bien regardé tout l'écran mais je crois que je ne peux pas construire :x

Sinon, je kiffe la musique, mais elle est un peu stressante et me paraît pas très appropriée au jeu ? 45
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#17
Choisit une case terrestre: je pense que t'essaies de construire sur une case maritime (et rien n'y est constructible au début).
Sinon, clique sur "nouvelle partie" en bas vers la gauche, car tu as peut-être une sauvegarde plantée qui traîne.
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#18
Ah ouiii, effectivement !
Ce serait pas mieux de rendre ces zones non cliquables le temps qu'un batiment soit constructible dessus ?
Ou mettre une petite info en jeu qui décrit "Zone maritime "Zone terrestre"
Je t'avoue que j'ai cherché plusieurs cases, j'ai même pas fais gaffe que j'avais cliqué que sur du bleu (d'ailleurs je croyais que les zones bleues étaient les zones constructibles au départ 34)

(C'est peut-être pour ça que niahoo n'a pas compris le jeu ?)
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#19
C'est une idée, et c'est maintenant fait: j'ai rajouté le type de case (non filtrable du coup, vu que c'est la case qu'on a choisit) et une alerte si rien n'est constructible à l'endroit qu'on a choisit (cela peut servir à terme si je finis par introduire d'autres types de cases).

[Image: not-constructible.PNG]

Non, Niahoo n'avait pas compris la version précédente du jeu (celle en client/serveur classique). Je reconnais que bon, elle n'avait pas un intérêt ludique dément (voire pas du tout d'intérêt). Je suis content en revanche de ce reboot 2
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#20
"J'ai rajouté un bonus de proximité: si un batiment consommant X est à côté d'un batiment qui produit X, alors le batiment consommera 20% de X en moins, donc organisez bien votre territoire "

Voilà qui rends encore plus intéressant le jeu.
Y a t-il d'autres règles ? du genre perte de point si on détruit des batiments ?
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