Les minis-jeux de Xenos
#11
J'ai fini par modifier la règle imbitable de fin de partie. Maintenant, c'est simple: 2 erreurs dans un level, et le jeu s'arrête.

Cela implique qu'on ne peut pas perdre dans le tout premier niveau "easy", puisqu'il n'y a que deux choix possibles dont un de juste (donc, faire 2 erreurs, c'est chaud...). C'est ce que je voulais: je n'ai pas envie que les joueurs puissent perdre leur tout tout premier niveau dans le jeu, avant d'en comprendre le principe :/

Et du coup, pour terminer un level, il faut trouver *toutes* les constellations parmi les propositions qui se trouvent dans ce level. A l'inverse, toutes les étoiles d'un level ne seront pas forcément dans une constellation de la liste de propositions (c'est peut-être mal exprimé pour un truc simple là...?!)

Bon jeu!

https://xenos.reinom.com/stargazing/

PS: j'ai scindé le topic, vu que le sujet "Reinom" était dans les ressources; les minis-jeux n'avaient donc rien à y faire

PPS: et j'ai allégé l'animation entre les niveaux: un effet de transition CSS sur l'opacity d'un SVG contenant pas mal d'étoiles, cela ramait sur mon mobile :\
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#12
Très bon jeu 2
je me suis bien amusé.
"Somewhere, something incredible is waiting to be known..."
Carl Sagan.
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#13
Merci @lu 2




............. sinon ............... le jeu du jour (ou d'hier soirt en fait).................

https://xenos.reinom.com/my-ding-dindon/


Je n'en dis pas plus, j'ai honte... Je vous passe les raisons derrière ce petit... "écart" de décence par rapport au jeu précédent (mais comme il me fait marrer quand même). Tourne aussi sur mobile.
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#14
Je crois avoir oublié de présenter ce mini-jeu, créé il y a pourtant quelques temps (1 ou 2 mois peut-être?).

Les personnages de D'Gang (l'univers d'une amie, le même univers que pas mal d'autres minis-jeux en fait) se cachent derrière les étoiles du ciel. Tentez de les retrouver!


[Image: hidgang-n-seek.png]
https://xenos.reinom.com/hidgang-n-seek/


Chaque personnage suivra le même pattern (ie: il se cache derrière les mêmes étoiles, dans le même ordre) jusqu'à ce que vous le trouviez ("Found!"). Il changera alors de pattern. Quand vous choisissez une étoile, les personnages qui se cachent derrière vous sont révélés. Si le personnage que vous deviez trouver n'y est pas, alors l'étoile derrière laquelle ce personnage se cache sera aussi révélée. A chaque fois qu'un ou plusieurs personnages sont ainsi révélés, ils changent de position, en suivant toujours le même pattern. Si le personnage que vous devez trouver est derrière l'étoile que vous avez sélectionnée, alors vous marquez 1 point, et vous devez trouver un autre personnage.
Vous avez un nombre limité d'essais: le jeu s'arrête s'il ne vous reste plus d'essais (vous pouvez encore le continuer en mode "libre" [= essais infinis], mais le score ne sera pas enregistré). Vous gagnez des essais à chaque personnage "trouvé" avec succès.
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#15
Rajouté hier, fait il y a quelques mois aussi, voilà D'Gang Go!, un jeu où vous devez attraper les personnages de D'Gang, en évitant leurs ennemis (et les fantômes). Basé sur le GPS! Donc, il vous faudra marcher un peu...


[Image: dgang-go-screen.png]
https://xenos.reinom.com/dgang-go/


Oui, comme la carte du monde imaginaire est matchée avec le monde réel, on peut se retrouver au milieu de l'océan 2
Le gameplay reste simple et accessible: il suffit de rejoindre le personnage pour l'attraper (ou se faire attraper, dans le cas des fantômes). N'hésitez pas à piocher dans les sources de la page (ou à sauver la page et à voir les sources JS) pour comprendre le fonctionnement du jeu et du code (cette façon de faire marche sur tous les minis-jeux d'ailleurs).
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#16
Celui-ci existe depuis un moment, mais comme je vais tous les présenter et lister ici au fil des mises à jour...

[Image: screenshot.png]
https://xenos.reinom.com/make-wishes/


Vous devez aider le petit dragon (Skye) à quitter la grotte de cristal sans vous écraser sur les parois. Il n'y a pas de limite de niveau: à chaque niveau réussi, le jeu passe au suivant (de plus en plus difficile), et votre progression est enregistrée (donc, si vous quittez le jeu puis revenez plusieurs jours/semaines après, vous repartirez au niveau où vous vous êtes arrêté).
Vous dirigez le personnage à la souris (pour PC) ou en tournant votre mobile (pour les smartphones), donc, pensez éventuellement à couper l'auto-rotation du téléphone (le passage paysage/portrait) sinon, vous allez galérer ! (il n'y a pas de looping dans les niveaux, mais il vaut parfois monter à la verticale puis très vite redescendre en piqué pour passer certains cristaux).

Bon jeu ! 2
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#17
Hey hey!

Le Sudoku Solver a été mis à jour et réparé. Il s'agit d'un petit résolveur de Sudoku capable de traiter les grilles 2x2 (chiffres de 1 à 4), 3x3 (chiffres de 1 à 9) et 4x4 (chiffres de 1 à 9 et de A à F). Potablement performant... Il est quand même un peu bourrin dans l'algorithme (on liste toutes les possibilités de chaque case, on remplit les cases avec 1 seule possibilité, puis on prend la case avec le moins de possibilités et on la remplie avec l'un des chiffres possibles, et on recommence la résolution du reste de la grille).
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#18
Petit aperçu d'un jeu en cours de création, utilisant WebRTC pour faire communiquer le PC et le smartphone, ce dernier servant alors de manette... 2

https://youtu.be/bdQVjd2fTqg

Oui, j'ai hésité entre mettre la vidéo sur mon FTP, ou [pourquoi pas], l'uploader sur Youtube. Finalement, j'ai pris Youtube, en me disant que cela ramènera (peut-être) quelques visiteurs de plus vers le blog.
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#19
c est rigolo, par contre je me demande y a un lien réel entre l'écran et le smartphone ? comment tu calibres pour pouvoir viser ? ou c'est juste tu fixes une position du smartphone qui donne (0,0,0) et après le delta ? genre je peux jouer des toilettes sans voir l'écran ?
[WIP]projet Rivages
[WIP]projet Arthur (comme si ça suffisait pas d'un...)
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#20
Tu peux jouer des toilettes sans voir l'écran 16

Le repère du PC est calé sur (0,0,0) au centre de l'écran, XYZ classiques (X+ vers la droite, Y+ vers le bas, Z+ sortant) et le repère du smartphone est calé de même, avec un axe de rotation autour de X (l'assiette). L'angle de cette rotation m'est donné par la gravité (via le gyroscope du smartphone). Ca me permet de savoir le point d'impact sur l'écran PC le long de Y. Pour la position de l'impact sur l'écran PC le long de X, j'utilise la direction de "tir" sur l'écran du smartphone (si on tracte la boule de neige vers l'angle bas gauche de l'écran, la boule de neige sera envoyée vers la droite de l'écran PC, aka vers X+ sur l'écran PC).

En revanche, je ne sais pas trop comment ce calibrage rendrait si le PC est remplacé par un écran de TV de 3m de large 16 Je suis en fait parti du principe que plus l'écran est large, plus on s'en tient loin (donc, j'ai calibré sur les angles plutôt que sur les pixels).

Edit: @Ter Rowan
Si cela t'intéresse, je peux mettre le détail complet de la conception (voire de l'implé) dans un article?
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