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#11
Ouais j'y pensais aussi. La plupart aurait une façon d'attaquer automatique, certaines nécessiteraient que l'on vise.

Merci pour ton retour !

Edit : Le gamin m'a foutu un grand 4-1 dans ma face. Ptit con 2

Bon pour élaborer un peu plus ma réponse, si on fait uniquement des cartes qui attaquent d'une façon déterminée, la seule façon de cibler les attaques sera de déplacer les attaquants, ce qui au final alourdira le jeu. Une grande partie du gameplay consiste à pilonner une carte faible pour faire un trou dans la défense, pour atteindre l'adversaire.

C'est vrai que la prise en main demande une certaine coordination des mouvements, et pas mal de sang-froid. Là l'attaque a trop d'importance : pour gagner il faut attaquer à tout prix, plutôt que tenter de défendre. J'aimerais augmenter un peu l'importance de la défense.

Edit :

Nouvelle IA digne de ce nom !
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