La Quête d'Ewilan
#21
je suis tout à fait d'accord que c'est très beau, mais le rocher fait un peu gros pas rapport à la maison. mais sinon j'aime bien

EDIT : j'aime bien le truc des flèches !
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#22
Pour le moment, j'ai un soucis avec IE. Les liens dans les infos-bulles ne réagissent pas. Un expert pourrait jeter un oeil? J'ai essayer de changer le z-index, mais rien n'y fait

EDIT : le "truc des fleches", je ne vois pas ou il y a des fleches... tu peux préciser?
Je signale que je ne détiens pas la vérité unique et absolue, je peux me tromper. La critique peut aussi être constructive. Critiquez moi!
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#23
première page, au fond ya un truc de flèches, A FAIRE ! c'est vraiment bien lol
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#24
ha, ces fleches là... je vois que tu as vraiment lu tous le thread, et tu as testé ton agilité 34
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#25
lol, c'est bien comme attrape-nigot !
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#26
La map est dans la BDD (elle est toute petite d'aileur, faudrait que je l'agrandisse, et que je permettre de pouvoir faire le 'tour' de la carte, genre le bord gauche est collé au bord droite, et pareil pour les bords haut et bas)

je vais me pencher sur les persos et les mouvements ce soir.

Edit : trop compliqué de faire une map comme expliqué ci-dessus. Je vais mettre de la flotte autour, et puis basta 34

Je m'attaque tout de suite aux mouvements des persos
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#27
Les mouvements sont terminés, tout le monde peut les tester en même temps, ça ne génère pas de bug, tout est stocké dans une session (pas encore de lien avec le perso de test et la BDD).
Prochaine étape: les combats.

Quel type de combat utilisez vous? avec un ou plusieurs dés? coups critiques?

Comment gérez-vous la mort, dans le cas ou on n'a qu'un seul perso?

Je compte ne permettre qu'un seul combat par heure pour chaque perso (on ne peut en initialiser qu'un seul par heure, on peut en subir autant que possible 34)
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#28
NicoMSEvent a écrit :Comment gérez-vous la mort, dans le cas ou on n'a qu'un seul perso?

Je compte ne permettre qu'un seul combat par heure pour chaque perso (on ne peut en initialiser qu'un seul par heure, on peut en subir autant que possible 34)

Et bien pour la Mort, j'ai ma petite idée : lorqu'un PJ atteint un seuil critique de blessures, tu le fais passé dans un "hospice" (qui est en fait un lieu où le PJ peut se regénérer). A côté de cela, il perd un peu d'argent (coût de sa médication) et des objets (si son agresseur a put lui dérober quelque chose2 ).
Le PJ "mort" réapparait dans un lieu prédéfini (selon le secteur) ou un lieu au hasard dans le secteur de son lieu de "décès".

Pour le cycle de combat je ne suis pas d'accord. A ta place j'instaurerais un système de Points d'Action qui permet de réglementer le jeu (ainsi que de mettre tous les joueurs sur un pied d'égalité). Ainsi, un joueur pourrait se battre jusqu'à :
- écoulement des ses PAs
- sa "mort"
- la "mort" de son/ses adversaire/s
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#29
Ok, pour la mort, je pensais faire quelque chose de ce genre (quoique, j'ai bien quelques idées d'innovation...)

Pour les cycles de combat, j'ai aussi mon idée dessus. tout dépendra si c'est un combat pvp ou pve.
Pour le pve, j'ai déja fait mon choix (bientot en développement, je ne dis rien de plus),
pour le pvp je compte faire en sorte qu'il dure un certain temps. Si on est de même niveau : 1h (histoire qu'on ne passe pas son temps a s'entre tuer), et on rajoute 15min par niveau de différence (y aura pas des centaines de niveau), histoire que les gros bill ne s'amusent pas a fracasser du newbie, sans perdre leur temps (en permettant le défenseur de repartir tout de suite. Le temps d'attente pour l'attaquant serait un temps de récupération).
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#30
Superbe réalisation pour l'instant,
bonne continuation,

sinon quelques détails : peut etre qu'il faudrait mettre une fléche ou un halo lumineux autour de son personnage pour qu'on puisse le localiser plus rapidement sur la carte, et essayer de décaler les personnages lorsqu'il y en a plusieurs sur une case.

Ca promet en tout cas.
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