[jouable] Kaiju
#51
Faire venir pas mal de monde et renouveler les joueurs semble helas un problème assez communs aux jeux web 2
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#52
Du neuf ! : BEATBY et MISE A PRIX !
Kezako ?

Le terme "beatby" est une expression courante du jeu de combat, et plus particulièrement du combat arcade. Dans une salle, la règle est simple, tant que vous gagnez, vous jouez, et c'est votre adversaire qui régale. Les jeux se sont donc naturellement muni d'un compteur de "beatby", les victoires successives. Ce beatby déterminera donc des classements secondaires que je vais ajouter sous peu. (meilleur beatby actuel / meilleur beatby général)

Et la mise à prix alors ?
Et bien elle est liée au beatby !
Plus un kaiju enchaine les victoires successives, plus sa tête est mise à prix. Et celui qui parviendra à lui faire mordre la poussière, remportera le pactole.

Cette somme gagnée est donc liée à son beatby, mais aussi à son niveau.

Exemples :
Kaiju de niveau 15, beatby 5 :
2 + 4 + 6 + 8 + 10 = 30KK

Kaiju de niveau 45, beatby 10 :
5 + 10 + 15 + 20 + 25 + 30 + 35 + 40 + 45 + 50 = 275KK !

La valeur à gagner est affichée lors du choix de votre adversaire.
Mais n'oubliez pas, vous jouez en asynchrone, quelqu'un aura très bien pu rafler la mise avant vous. (Tout comme la somme gagnée pourra donc être supérieure à la valeur affichée)

Allez, à la baston. 1

[Image: prix.png]

[Image: beatby.png]
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#53
Sympa 2
Bon boulot
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#54
Pas mal du tout ça. Très bonne idée pour relancer un intérêt
Blog développement web et jeux web

Lead Dev @ Monkees - Symfony2 & Mobile apps
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#55
Merci. 2
Le prochain gros chantier à venir ça sera surement les matches de teams.

J'ai déjà quelques idées en vrac :

- 3 contre 3
- spécialité (un kaiju apporte un bonus de force, un de vita et un d'agi au reste de la team)
- mise à disposition des armes non utilisés pour le reste de la team (seulement pour les combats de team)

Après je me tâte encore pas mal sur le déroulement des combats, mais je vais y réfléchir. 2

J'ai regardé très rapidement du coté de phonegap, pour en faire une appli mobile hybride, mais c'est encore assez obscure. 26
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